在于2017年3月3日推出的新版塞尔达传说游戏系列里,因游戏的开放世界式创新玩法、多维度支线任务,广受新老玩家的称赞,虽说游戏的主线剧情略短,但是并不会影响到玩家的游戏体验,因为游戏的开放式地图弥补了剧情短的问题,地图中有许许多多奇怪有趣的故事,让玩家能不停地在地图上探索,这无疑是一个很好的游戏设计。
要点3:抬起“古代守卫”后,古代守卫会掉落4种素材种的随机几种,比如“古代螺丝”,“古代弹簧”,“古代核心”,“古代传动轴”,这时你看是否有你想要的材料,如果没有那就读档重来,这个步骤是为了确认最终获取的材料是否是你想要的而已,因为每种材料的售卖价格不一,我们应该选择性价比较高的
第二章 沼区历险记晃神之间,林克已然回到了三天前,手里的时之笛提醒他这一切都不是梦。回到钟塔下面,面具商人发现林克拿回了时之笛,顺手教会了治愈之歌“治愈之歌 X Y R X Y R”响起,林克发现自己变回了那个英俊帅气的自己,手里还握着一张核桃一样的面具。
每个玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,或者都难以忘怀游戏开场的一幕。这个名场面除了展示出整个世界的凄美,带出《旷野之息》的旷野和废墟,还有一层额外的象征意义:林克在此时站在一座山崖,或者说,悬崖的旁边,观赏风景。
联机-you& me冒险就是一个人游山玩水,一个人经历风雨,一个人面对危险,不会考虑身旁还有谁,偶尔遇到的NPC也会觉得很开心,终于遇到了一个人了,虽然他不懂我的孤独,孤独是一个人的冒险,夜里与月为伴,白天与云相依。
译者:塞尔达传说吧-奥特曼塞罗来源:日站wiki游戏系统大多数原版HUD都被改到了触摸屏,以便留给上屏一个整洁的面板,只有A键提示符和钟仍旧保留在上屏(原文没提到B键);钟重新设计成了长条型,可以显示全部三天的时间以及分钟;下屏显示道具清单和地图,以及血量、魔法槽、卢比。
在昨日的任天堂直面会上确认3DS《塞尔达传说 梅祖拉的假面3D》2月14日发售之后,今日FAMI同继续公开有关本作的大量情报,包括角色、游戏流程、歌曲系统以及游戏中最重要的各式各样的假面,充实的情报内容让人目不暇接。
近日,国外游戏杂志 GAME INFORMER 为大家带来了一篇《塞尔达传说 荒野之息》的文章,内容包括大量初次公开的游戏情报。游戏网站Nintendoeverything 进行了汇总与整理,我们对它进行了翻译,希望玩家们对新的塞尔达有进一步的了解。