CCM并不是个凭空出世的队伍,就像DK一样,他们只是招募了核心选手进行了重建。早在2010年的夏天有一支叫GMX的新队成立,队员有大家熟悉的狗哥、罗导、Kabu。到了11月时地球超人和蔡司令加入,没错就是你们熟悉的Mushi,队伍更名为CCM。
和所有被设局的人一样,71是最后一个知道被挖角的人。江湖赫赫有名的神算子七爷被狠狠的摆了一道,上次摔这么惨还是EHOME代打门的时候。他怎么也想不通,过去一年的“最屌这一团”为何在钞票面前一击即溃,甚至还没看清敌人的脸就被一击KO。
经历了亚洲邀请赛的屈辱,也为了备战TI5,国内刀塔圈年后的洗牌可谓异常惨烈,尽管选手身价不一、境遇各异,好在各大豪门都基本顺利完成了重组。在赛事非常密集的三、四月份,磨合中的各大战队打的有来有回,下面就近期表现盘点一下国内职业圈的顶级carry。
敌法师的金色ID冠名者,许多人将他誉为DOTA1时代的世界第一Carry,就连一向谁都不服的面8也不得不承认,相比其他Carry,BUrning的天赋独一档,除了徐志雷其他Carry都差不多,是当初很多DOTAer的偶像,是DOTA1+DOTA2冠军最多的人,就差一个Ti就能完成终极大满贯。
2002年暴雪发布一款名叫魔兽争霸3的游戏,有一位ID叫做eul的人创作一张名为DOTA的地图,从此拉开mobo游戏的序幕,刀塔2003年开始慢慢风靡欧洲,6.48版本dota开始在国内崛起,我相信9成以上的dotaer都是在48之后才开始接触dota,除了极少数骨灰级玩家玩过3x版本。
首先,V社没有完整的世界观介绍,所有的内容都来自于DOTA2+Artifact+Underlords中的英雄背景、饰品描述、卡牌介绍、官方漫画,以及DOTA2/Artifactwiki,还借鉴了其他作者的部分内容。
作为“三大C”之一的BurNing的人气简直就是高得离谱,在Dota1时期BurNing凭借着极其扎实的基本功与极强的防Gank意识更是赢得了“雷达B”的美名,再加上BurNing在当年那个一众选手都不懂得打扮自己的圈内也算是一位顶尖的颜王,因此在Dota1时期BurNing一直都是一位集实力、粉丝量、声望于一体的顶尖选手。
同样是在Ti5后混乱的转会风暴中诞生,液体和OG在去年8月28日锁定人员名单后经历了相似的从初生到崛起的道路。但是他们的故事早就开始——如同很多其他故事一样,从当初的Navi开始。Ti4:命运的相遇OG和液体两队追根溯源都是因为2014年国际邀请赛上Navi战队的崩盘。
LoL和DOTA2是两款完全不同的同一类型的游戏,但是主打风格不同。lol主打休闲大众,画风为日韩萌系,比较卡通。从小看日漫韩剧长大的国人比较容易接受。而刀塔则是比较偏向竞技类,欧美暗黑系画风。能接受的国人必然不多。
新浪游戏 2015-04-01 10:39显示图片莉娜1.一级lina出门在3个树枝的支持下可以放4次T,而且T的cd只有7秒而伤害高达120。2.三级lina1/2/3技能各点一级是最强的加点方式,之后主1,2和3看着点3.七级lina大+龙破斩可以秒杀掉577血量的敌人。4.
1、 斧王axe篇:FW的1技能吼增加40点护甲,是唯一的无视魔免的小技能团控;2技能虽然不能反补,但是效果能被驱散,所以现在高端局一般只加1级;3技能和人马被动一样,攻击前摇就能触发,不同的是对车子有效和对建筑有效。