我们打横看,最上面的是一个正方形,且:第一种的正方形点1在点处,正方形点2在点处第二种的正方形点1在点处,正方形点2在点处第三种的正方形点1在点处,正方形点2在点处第四种的正方形点1在点处,正方形点2在点处于是第一行的正方形就出来了:l1= 序列, , 4), k, 0, 5 *
之前,我们学了描点法画函数图像「多种函数适用」,其效果如下:当时,在文末强调了:如果想要适用于三角函数,就涉及到文本方面的修改!那么,先来看一下修改后的效果:手动输入之前还有一篇描点法画函数图像是以一次函数为例,效果如下:自变量x的取值是提前设定的。
关于描点法画函数图像,前面已有三篇,包括以一次函数为例的:有老师说,希望将此改为反比例函数,但是修改起来,难度大。希望出个教程。先来看一下效果:这里,为了快速地演示,特意将速度调快些。难在哪此效果的制作,能猜有什么难点吗?自变量x的取值比较特殊——序列指令无法直接应用。
看到迭代就怕?理不清迭代到底怎么回事?那就学一学勾股树吧!因为——做勾股树的方法多多,挑一个来学,只要理清了,就可以动手做其他迭代例子啦!啊K学的是湖南周丙臻老师的方法,当想明白是怎么一回事的时候,超兴奋!超感激!
本文有函数、概率、立体几何、平面几何、计算等多个内容,均是使用动态数学软件GeoGebra制作而成。坐标系、函数请见链接:关于「函数」的大合集概率转盘教程:教你用GeoGebra模拟转盘,指针动或转盘动,任君选择掷骰子教程:掷骰子太费时?不妨用GeoGebra模拟掷骰子!
视频主要是展示了随机点名、迭代、体积及表面积公式、小立方体堆叠的部分作品效果。前面一直强调获取的是免费的GeoGebra源文件,这是因为啊K还有一些是需要付费的,比如付费专栏:《GeoGebra让你教学更轻松》、《圆的性质定理可视化》、《GeoGebra让三角形动起来》、《用GeoGebra解锁:阴影面积三大法》、《小学数学计算游戏「一二三年级」》。
本文将介绍的小技巧有:整齐摆放按钮、文本当按钮比较多时,如果不能整齐地摆放好,就显得杂乱了!来看看如何整齐摆放:作品教程:描点法画函数图像的动态演示可以看到:只需显示网格,在移动按钮到网格的左上角附近时,可自动吸附。若不能,请选择“自动”或者“吸附网格”。
一个数学意义上分形的生成是基于一个不断迭代的方程式,即一种基于递归的反馈系统。本文将列出一些常见的分形几何图形,并给出用动态数学软件GeoGebra进行迭代生成的指令。指令中的A、B表示点,n是迭代次数。至于渐变涂色,基本上是使用自定义涂色工具。
【注:圆周即circle】序列,r), r, 1, 5)序列的语法较多,都有哪些呢——1. 序列2. 序列3. 序列4. 序列5. 序列语法释疑第一条,序列,开头已举例序列,即第二条的起始值没有输入,默认为1。