《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA 工作室在2001年8月30日发行的《红色警戒2》续篇。该作增加了尤里阵营,游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。
之前我们分析的不是很全面,今天我们仔细说一下,第一点尤里阵营的发电能力很强,但是防御建筑可以把电快速消耗完,尤里阵营的常规作战能力弱,常规防御全靠盖特机炮吊着,其次就是心灵控制塔,这两个耗电大户,只要你造了之后就准备做好出大量电站的准备吧,一旦你的电站被打爆,你懂的。
在说完原版战役任务后,许多小伙伴都希望云游姬说一下尤里的复仇内容,作为红警2人气最高、最有梗的角色,以尤里为主角的资料片同样是许多玩家非常喜欢的作品,并且由于《尤里的复仇》战役任务里大量使用时空传送技术,涉及许多时间悖论,并且还需要联系原版剧情,因此理解起来会稍微有点困难。
书接上文,被指挥官这样的穿越者干扰了心灵控制网络的布置进度后,尤里先后试图绑架爱因斯坦博士协助改善心灵控制器、意图用复制人来顶替各国领导人,尤里俨然从一个精明的政治家军事家,变成了不择手段的绑架犯,逼格一下子low了很多,显然他已经被逼到了山穷水尽的地步了,接下来他的行动只会更加疯狂。
贯穿于《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》剧情中,并在后者中成为一个独立的阵营,不但让美苏两个超级大国吃尽苦头,同时也让无数的玩家闻之色变,在游戏过程中,当那个低沉沙哑的声音响起,玩家整个的头皮都发麻。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。