尤里的复仇哪个阵营厉害,为啥高手都选伊拉克?高手对战一般都是坦克配狗,或者步坦协同,这时候辐射的作用就很大了,蹲下兵狗什么的全死,并且对坦克也会造成伤害,对面坦克吃辐射掉血后你的满血,不就是优势吗,尤里很强,攻守兼备但吃操作,要多兵种配合,脑车磁电盖特飞碟,一般操作不过来,尤里还要快速出高科,才能出脑车飞碟,前期要做好防守。
奴隶矿场 其实我都不知道它到底是矿车还是矿场,你说它是矿车吧,蜘蛛又无法钻它;心灵控制塔 无论是光棱塔还是磁暴线圈,这两个防御建筑,在1v1情况都没能力对付天启之类的坦克,而心灵控制塔不但1v1能赢它,甚至1v2也能赢它;
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
面对疫情肆虐,有个国家的总统,不仅没有去尽全力去处理疫情,反而却甩得一手好锅,将抗疫不利的责任推卸得一干二净。而甩锅这项技能,却并非这个国家学会的“新技能”,早在20年前的民间,这个技能就已经被该国上上下下所广泛使用了。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA 工作室在2001年8月30日发行的《红色警戒2》续篇。该作增加了尤里阵营,游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。
每个国家都在红色警戒的游戏世界里拥有符合本国特色的专属兵种,共和国之辉我国的解放军战士至今让玩家们倍感骄傲。盟军和苏联这两大阵营的九个国家也分别持有自己的杀手锏,然而其中的四国搭配都是错误的,而且这个错误已经存在了20年,本篇文章我们就举例纠正!