据我了解,很多人也像我刚开始那样,以为角色站在地上是使用重力模拟出来的效果,地面和角色都有刚体来实现,跳跃就是给角色一个向上冲力。但是这样做有很多弊端,最主要的就是,你无法精确控制角色的位移距离、方向等,因为这一切都由引擎代替你控制了。
文/狂野之心因为Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。需要注意的是,此系列教程都会使用5.2.0版本(目前最新5.2.2)进行开发。那么我们就开始吧!
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出。上一节中讲述了制作Cubemap的方法。
【文章摘要】 在瞬息万变的游戏市场,3D游戏和2D游戏其实并没有这么的泾渭分明。我们可以看到许多3D引擎制作的2D游戏,它们采用3D画面,2D玩法,还能用3D效果强化声光特效。使用3D引擎制作2D 游戏虽然不是主流做法,但是...