那一局已经没有了任何希望了,但是队友们却仍然在坚持,中路、打野、下路都已经裂了,而我的上路也由于己方打野无法顾及而打的非常艰难,而敌方还在嘲讽我们,我没有说什么,就继续坚持打下去,我想,输赢无所谓,我只要尽力就行了。
特点一:当诺手在用斧刃对敌人造成伤害的同时,会对敌人造成流血效果,并且在5秒内持续受到共12的物理伤害,最多可以叠加五次,即相当于每一次的攻击都会对敌人多造成12的物理伤害,即在一级打出血怒后可以对敌人多造成65伤害,并且每多攻击一次,都会使血怒的时间重新刷新,所以诺手前期在线上
其实11.8版本拳头并没有对诺克有太多的加强,只是小小的加强了他被动对野怪的伤害,回归上路T0的原因还要归功于挺进破坏者这件装备,刚改版时几乎所有人都陷入了渴血战斧的出装陷阱里面,现在熟悉新版本装备之后大家也是发现了最契合诺手的出装。
诺克萨斯之手德莱厄斯人送外号“断头台”,因为诺手的大招劈人不管从名字还是从动作上的确符合“断头台”这是称呼,还有一个外号就是“小学生之手”,因为大多数使用诺手的玩家都比较坑。但是诺手仍然是上单一霸,大多数近战上单在面对诺手时还是显得相当劣势的。
写在前面:诺克萨斯之手——德莱厄斯,在英雄联盟游戏中的定位是一个近战重装战士英雄,具有超高的技能伤害和单挑能力,比较“简单粗暴易操作”。但设计师为了游戏平衡,不能让诺手过于强势,所以诺手有着“腿短手短易被风筝”的短板,那么在英雄联盟中,有没有一种可能,就是可以弥补下诺手“腿短手短易被风筝”的短板,从而打造出一个接近完美机制的英雄呢?答案是肯定的,相位“黑切冰拳流”诺手便应运而生了!