众所周知,三国志曹操传共有四个章节,分别是:霸王诞生(一)、河北之争(二)、三国鼎立(三)、天下统一(四),如果玩的是蓝线的话,第四章为魔王复活。这四个章节中第一章共有十七个关卡,大部分关卡都比较容易,但其中有三个关卡较难,分别是董卓追击战、典韦救出战以及徐州救援战。
**老朱出品,必属精品**做为一款现象级的经典单机游戏,《三国志曹操传》自发行至今已有20多年,直到现在仍有众多拥趸。而这款游戏之所以经久不衰,是因为游戏玩法的多样性。在众多的玩法之中,压级练果玩法是许多资深玩家的最爱,但并不是所有的武将都适合吃果子来提升属性。
玩《三国志曹操传》,小编最大的感受就是:在演义中威猛绝伦的顶级武将,到了游戏中却变得异常平庸,以至于不得不将他们按在板凳上,着实让人意难平。虽说是为了降低游戏难度,但设计的太离谱就让人无语了。本期文章小编就来盘点一下那些被按在板凳上的猛将,一个比一个让人惋惜。
《三国志曹操传》经典归经典,但毕竟是早年游戏,有些地方也是设计得不合理的,最直观的应该就是武将属性了,我方将领属性普遍偏高,敌方将领属性明显偏低,这种设计理念可能是考虑到难度问题,降低一些难度,让每位玩家能更好的体验游戏,如果难度偏大,那当年或许会劝退一些玩家的。
《三国志曹操传》发行于1998年12月,这时正是单机游戏的黄金时期,可惜在国内大火的游戏却在鸟国遭遇了寒冬,也成为“英杰传”系列绝唱,不得不说一声可惜,如果光荣像对“三国志”系列那样继续研发“英杰传”系列,或许还能出现比《三国志曹操传》更为优秀的作品。