本文由饭大官人向游戏葡萄独家投稿,即使我们允许,也不能转载。大后期的游戏,失去了研发的支持,运营靠什么延长游戏的寿命周期?靠什么去吸引用户不流失?亦或者是如何缓慢维持游戏收入下滑速度?这是一个经常在后台被问到的问题。
文/薯片薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。经过二十多天的赌球,爆冷特多,不知道有多少小伙伴输得只剩内裤了。问题是工作还得做,不然没钱吃饭,那这回就来聊聊运营小伙伴们做哪过些逗比的事。一入游戏深似海,天下谁人不逗比。
从不少论坛社区的内容来看,即便并非游戏从业者,很多游龄较久且玩过一定数量产品的玩家中有不少也已经感受到了——国内不同公司,不同类型的手游、页游、网游,它们的运营模式中却有着极大的相似之处,玩家们甚至可以做到“预判”厂商下一步的动向了。
作为为游戏公司提供优质数据分析的我,觉得有必要和游戏运营新人,或者没能在自己岗位找到方向的游戏运营们,从头到尾地掰扯掰扯游戏运营到底是个啥(长文预警):01 核心:你得支楞起来啊要知道一个运营需要具备什么素质和技能,首先要理解运营是什么东西:运营从部门构成来说,是连接“产品”&“
因此,当云养猫与猫娘两大元素汇聚在同一款游戏的时候,题材上天然的好感度瞬间让这款名为《猫之城》的游戏期待度爆表,两年前开放预约,如今全网预约都已经超过了300w,这在没有大厂社交面加持的情况下属实热度超群。
最近几年,独立游戏这个概念很火,特别是在今年《鬼谷八荒》《戴森球计划》这样成功的国产独立游戏,也为国内的开发者坚定了信念,当然,现实也并没有那么美好,抛开这些独立游戏中的头部作品,更多的开发者和他们手中的游戏,依然挣扎在梦想和温饱的矛盾中。
点击分享本文: 本文由知乎作者刘林沼授权游戏陀螺发布以下内容以一款成熟的代理游戏(不是自研)为模板。1.商业化策划:主要是从事商业化活动的策划,执行,跟进等。主要的kpi是收入。当然这方面要配合策划大大在游戏中挖一些坑(卖buff)。
这条评论是出现在《英雄联盟手游》官方账号之下的,他说:“运营一个不存在的游戏很累吧?后来的故事大家都知道了,《英雄联盟手游》在万千呼声中立项,直到去年疫情期间,上线国际服,而今年又上线了国服的小规模内测。