《帝国时代2》于1999年发行,而时隔20之后,大概是这一作的最后一版重置也终于面世,从名字上看,《帝国时代2:决定版》带着明显的last味道,但微软之后会不会再推出"确定版"、"再定版",就不得而知了。
作为一款发售于1999年的RTS经典杰作,在过去的二十余年岁月中,《帝国时代2》向来以稳健的拥趸基本盘闻名业界:即便是在即时战略热度早已退潮的2019年,依旧能推出新瓶旧酒但委实真香的《帝国时代2:决定版》,足见这群RTS死忠的凝聚力有多高——那么,既然市场和受众都没有遗忘即时战略这个类型,以《帝国时代2》为样本展开分析,是否能让我们找到“RTS复兴”的新思路?
《帝国时代》原作推出时正值即时策略游戏发展黄金时期,玩家需要在游戏中采集食物、木材、黄金、石头这四种资源,用来生产各种单位和建筑物,满足指定条件后即可升级到下一个时代,这种简单易上手的玩法,结合根据真实历史改编的游戏内容,迅速受到了玩家的广泛好评,成为了该类型标杆作品之一。