在闭上眼睛后,《最后的生还者2》的表现颇为差强人意,他有着很多缺点,也有着不少缺陷,甚至会让人感到抓狂和气愤,在没有了画面表现、动作等等用视力能感受到的东西后,我真的无法说它是一个好游戏,但它却依然让我感到敬佩。
最近本ACG吐槽君feichenpan一直在玩PS4独占游戏《最后生还者2》,玩了差不多五天了,忍耐了这么久说下看法和感想吧,简而言之就是游戏制作人的野心太大,但其能力不足,并且倒行逆施,最后完全驾驭不了,导致剧情拉胯,媒体和玩家评价两极分化,下面就谈谈我的个人吐槽,可能有部分剧
来源:3DMGame今日(6月12日),《最后的生还者2》媒体评分解禁,IGN为其打出10分,赞其为大师之作,Gamespot打出8分。IGN表示,《最后的生还者2》是一部大师之作,游戏性更进一步,拥有前作的电影化叙事和丰富游戏世界设计。
在这两部作品中,玩家虽然以第三人称扮演角色,但得到的信息确是第一人称的,没有信息差,没有太多隐藏故事,在游戏中,无论是乔尔,艾莉,或是新人物艾比,他们经历的故事便是玩家经历的故事,通过视角切入,外加细致的场景刻画,碎片叙事等手段,顽皮狗让《最后的生还者》成为了史上最具沉浸感的游戏系列,也让它成为顽皮狗继神秘海域后最令人期待的IP。
有这样一部游戏,它承载万千期待、历经了7年多的开发历程,被认为是PS4时代完美的收 棺 官之作,它同样成为了电子游戏史上的奇迹:先行测评时高唱赞歌的媒体与发售后失望暴怒的玩家之间产生如此巨大的鸿沟让人前所未见。Can you played it,you played it,you played it。
感谢SIE方面的邀请,我们有幸提前拿到了《最后的生还者2》的完全版内容,并在之前公布了先行评测,聊了聊关于游戏当中两个小时流程的一些玩法、战斗和辅助系统的内容,而今天我们公布的则是关于游戏的完整评测内容,想和大家聊聊对这个游戏的完整体验。