在上一篇文章 Path之基本图形 中我们了解了Path的基本使用方法,本次了解Path中非常非常非常重要的内容-贝塞尔曲线。一.Path常用方法表为了兼容性(偷懒) 本表格中去除了在API21(即安卓版本5.0)以上才添加的方法。
如果有一个红点,从P0“走”到P1,同时,我们还需要知道这个红点已经走了全程的多少了,于是我们设定了一个变量t,当t=0.1时表示走了全程的10%,t=0.5表示已经走了全程的50%了,t=1,就表示红点已经移动到终点P1了,那么,就会有下面这种动图.
身为老师,您听过课程设计的曲线原理吗?这15个曲线原理是老师设计课程必须知道的,你又了解多少?遗忘曲线告诉教师知识遗忘的规律。学习的设计者必须在遗忘临界点前进行学习的干预,否则学生将忘记大部分知识点,这大大地增加了学以致用的难度!
本文讲解贝塞尔曲线一部分的使用技巧应用程序nice标签功能的进化版,先上图,Gif概念贝塞尔曲线(The Bézier Curves),是一种在计算机图形学中相当重要的参数曲线(2D,3D的称为曲面)。在iOS开发中,我们使用UIBezierPath来绘制贝塞尔曲线的。
今天要讲的故事,要从庄周梦蝶说起:庄周梦蝶,是他化成了蝶,还是,蝴蝶变成了他?庄周坐着时光机来到电影直播间他再一次睡着了醒来的庄周蒙圈了这世界弯了!▲电影《盗梦空间》旋转,跳跃,我闭着眼~庄周来到咖啡厅,他看到了一张不可思议的桌子。这张桌子有个美丽的名字:弯曲城市。
有没有观察过你喜欢的插画师们未完成的作品?仔细观察,你会发现他们非常着迷于调整贝塞尔曲线的手柄(也就是钢笔工具画出来的曲线啦~),并且力图让调整曲线的手柄尽量水平或者垂直。为什么呢?我想通过这个教程,为力图探寻此道的设计师们打开一扇门,指引方向。