奴隶矿场 其实我都不知道它到底是矿车还是矿场,你说它是矿车吧,蜘蛛又无法钻它;心灵控制塔 无论是光棱塔还是磁暴线圈,这两个防御建筑,在1v1情况都没能力对付天启之类的坦克,而心灵控制塔不但1v1能赢它,甚至1v2也能赢它;
尤里的复仇哪个阵营厉害,为啥高手都选伊拉克?高手对战一般都是坦克配狗,或者步坦协同,这时候辐射的作用就很大了,蹲下兵狗什么的全死,并且对坦克也会造成伤害,对面坦克吃辐射掉血后你的满血,不就是优势吗,尤里很强,攻守兼备但吃操作,要多兵种配合,脑车磁电盖特飞碟,一般操作不过来,尤里还要快速出高科,才能出脑车飞碟,前期要做好防守。
说起以前最火的游戏是什么,可能有人要说CS,有可能也会有人说是魔兽,但是笔者今天要说的是一款只要玩游戏就一定听过的游戏,那就是《红色警戒》。而今天笔者要说的这款《红色警戒》也是非常经典的版本:《红色警戒:尤里的复仇》。
1>首脑坦克首脑坦克是一辆悬浮坦克,车体下方有4个升力风扇,后部有2个推进风扇,是《红色警戒2:尤里的复仇》中尤里的精神控制车的继任者。2>悬浮坦克悬浮坦克是一种倒扣碗形载具,右侧安装主炮,左侧安装2门小口径炮。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA 工作室在2001年8月30日发行的《红色警戒2》续篇。该作增加了尤里阵营,游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。
时下常听到有人在讨论《红警》会不会出4,而十有八九,总会有一个声音在说“EA把红警制作组都解散了,还出个鬼的4!”,每当此时,我便会对讲这话的人说:“你可知道当初03年,EA关闭Westwood制作组的时候,有人就说‘红警3这辈子不可能了,出了红警3我就吃翔!’,然而到了08年10月底,这人就连影子都找不到了…”
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。近日,国内有好事的网友在RTS游戏贴吧里发起了投票,选出最受欢迎的RTS游戏,除了大家耳熟能详的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《帝国时代》外,另一个游戏竟然也获得了不少网友的投票,甚至超过了《魔兽争霸》达到了第三的成绩。那就是《红色警戒》。