万众瞩目的《最后生还者2》终于在今天推出了,许多硬核玩家们都在6月19日零点第一时间开始游戏,随着游戏推进深入,许多游戏剧情不断放出,乃至通关视频都在发售日当天公布,但随之而来的是全世界玩家们的愤怒,因为这代游戏的剧情太让人难以接受了,换作国内比较通俗的说法就是“剧情喂屎”,这对于一款没有多人模式以剧情为主的游戏来说可是个致命的问题。
作者:法师猫不凡本文主要从心理学的角度,简单谈谈为啥《最后生还者2》的剧情,会导致玩家不满的原因,以及其中的一些剧情设计问题。一、基于认知失调理论+期望效应:剧情设计中的巧合问题认知失调理论又被称为认知不和谐理论,由社会心理学家利昂·费斯廷格所提出。
然而任何一名喜爱《最后生还者》系列或平时有在玩游戏的朋友们,想必或多或少都知道这一次顽皮狗与媒体惹出的负评风波,而我正好是预购了铁盒特典版,仍然因为等不及到货,便抢先购入数位版的游戏,直接在正式发售的午夜直达通关,这也是为什么经过几天下来的沉思,我决定要把心中隐隐作呕的情绪吐出来。
《最后生还者 第二部》中包含很多收集要素,「日志」就是其中之一,艾莉会将看到的东西记录到本子上。游戏中共包含 20 个日志,这里给出每个关卡中日志的具体位置。杰克逊 - 巡逻日志1进入监测点,与蒂娜远眺杰克逊并对话后,先不要离开,在这个位置可以进行记录。
新手Tips● 当遭遇战斗之后,我们并不知道当前场景有多少敌人,其实你可以注意每当玩家清理完区域中的敌人之后,主角一般会说出类似「差不多应该就是这些了」「终于结束了」类似的台词,这种时候就代表这个区域的战斗已经结束了。
万众期待的《最后生还者2》终于正式上线了。英国《连线》杂志甚至直接刊文,对最近大热的《最后的生还者2》进行了点评,认为这款游戏在剧作上的表现“缺乏深度,弄巧成拙”。《最后的生还者2》作为PS4世代末期的收官之作,显然许多方面都有长足的进步,因为模仿好莱坞的套路已经被充分摸清。
来源:3DMGame今日(6月12日),《最后的生还者2》媒体评分解禁,IGN为其打出10分,赞其为大师之作,Gamespot打出8分。IGN表示,《最后的生还者2》是一部大师之作,游戏性更进一步,拥有前作的电影化叙事和丰富游戏世界设计。
《最后生还者》这给游戏想必玩家朋友们肯定不会陌生,从初代发售至今这款游戏一直在持续的带给玩家带来挥之不去的震撼,纵使时光的飞逝,记忆的消退,只要提起这个名字,那位执着,坚强却不失柔情的乔尔,那位只有14岁渴望亲情却倔强的艾莉总能马上浮现在我们脑海中。
相比于初代《最后生还者》,《最后生还者 第二部》可以称得上是白金神作,一是因为本作不包含多人模式,所以也就没有多人模式的奖杯,对于一些不擅长 PvP 的玩家来说是一个利好消息;另一个原因是本作不再包含高难度一周目和高难度 New Game + 通关奖杯,所以玩家完全可以选择休闲难