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很多人提到巨人网络会首先想到“征途”,毕竟当年凭借一款端游《征途》杀到美国IPO的成绩都有目共睹。巨人网络CEO吴萌就曾感慨,「我们在过去的十七年中,差不多有100亿吧,只出了征途和球球两款产品,关键是这两个产品竟然没花公司什么资源,也就是说这100亿基本都打水漂了,我们真的是为此付出了巨大的代价,这属于伤害性也高,侮辱性也极强。
导语:“放置”到底是一种玩法品类还是仅为一种资源获取方式?“有名无实”的游戏品类?在伽马数据发布的《2021年中国游戏产业潜力分析报告》中指出,放置类游戏以365.5%的增长率成为2020年头部产品中收入增速最快的品类。
这是一款以方块造型的宝可梦为主角的即时制战斗的游戏,与传统的宝可梦游戏回合制的战斗有不同,在游戏中你可以同时操控三只宝可梦进行战斗,让它们释放招式,躲避敌方的攻击。但是现在的《宝可梦大探险》除了画面很可爱,和IP加分以外,真是又肝又氪,实在是对不上休闲的标签。
3月30日,心动公司发布2022年全年业绩。数据显示,心动公司全年营收34.31亿元,同比增长26.9%,主要来自游戏及TapTap信息服务业务。其中,游戏业务收入24.53亿元,同比增长22%,占总营收比例为71.
4月1日,B站宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司,交易完成后,B站将持有后者约4.72%股权。据每日经济新闻记者不完全统计,2014年至今,B站在游戏领域的投资高达20起,投资方向主要为游戏研发商、开发商和二次元游戏垂类赛道。
报告在分析“放置+”游戏的发展历程、玩法分类、相关数据等基础上,寻找200+款2020年上榜Top30的热门放置游戏,并取其在2019年9月~2020年9月的下载量和DAU的Top5地区,对各品类的“放置+”游戏玩法、游戏特色、获客路径、留存数据、变现模式、广告场景等进行研究,分析“放置+”游戏的设计思路及投放策略。一、放置游戏发展历程。2002年,《Progress Quest》问世,这款“点一下、看一年”的纯数值增长游戏可谓是第一款放置游戏;