自从“球场跃出鲸鱼”的视频在网上火了之后,身边的朋友就纷纷向小编询问,“你们公司不是做裸眼3D的嘛,说说看这个是不是裸眼3D?”“看了一些介绍,感觉和裸眼3D很像啊!”“Magic Leap公司不会用的就是你们公司的技术吧?”……类似的问题层出不穷。
这就是虚拟现实(VR)技术,通过模拟产生一个3D虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,当然,大家要戴上一个VR眼镜。在虚拟现实的空间里,可以及时、没有限制地观察空间内事物。
2016 年度 CES 的智能硬件展区观众被各种酷炫的 VR 设备亮瞎了眼各大科技公司纷纷屯重兵于 VR/AR 领域不敢有丝毫怠慢有人说它们是下一代颠覆性的技术有人说它们只不过是雷声大雨点小事实究竟如何?
相信不少球迷朋友对足球裁判的VAR技术并不陌生,但还是有不少人会把他说成"VR",这也说明大众对这项技术并不是是很了解。更何况,这项技术从它诞生的那天起,就争议不断。追捧它的人说:VAR将彻底改善球场人为误判,马拉多纳的"上帝之手"将成为永远不可能再发生的错误。
VaR是FRM考试中的重点考点之一,它属于计量经济学的范畴,难度较大,且计算题较多。因此FRM考生们在备考过程中要理解VaR相关的知识点,才能从容应对VaR的试题。高顿FRM小编就来给大家简单介绍一下VaR的概念及相关内容。
Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR,由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
编辑导语:随着科技的进步和发展,VR技术也在不断地发展中,本篇文章作者继续分享了VR技术的发展史【三】,本篇文章作者详细地介绍了从1965-2007年,VR技术概念和理论的产生初期内容,感兴趣的一起来看一下。
VR 的历史可以追溯至 20 世纪 60 年代,Philco 的两位工程师 Charles Comeau 和 James Bryan 制造出了一款用于军事目的头戴式显示器 HeadSight,该设备能够显示来自隔壁房间摄像头的视频画面,摄像头的位置可根据佩戴者的头部移动而移动,从而塑造出一种临场感。
XR:元宇宙对沉浸式、拟真体验要求较高,现有的PC、手机设备不能完美还原真实世界的感官体验,而具备3D显示、大视场角、直观体感交互的XR头显设备将成为现实世界与元宇宙的硬件接口。现有技术包括:视觉范围:绝大多数在120度以下,松下VR Glass能达到220度,但分辨率2K。
物联网物物相通Samsung 三星 Gear VR - 对比Galaxy S6 Edge从今年上半年的三星Gear VR开始,我们就曾预告过我们将对VR虚拟现实以及AR增强现实产业的关注和重点产品的体验。
作者:刘昊扬、崔一雄、陶宽(均来自北京体育大学,刘昊扬系教授、崔一雄系博士后、陶宽系讲师)体育,不仅是人们对更快、更高、更强的人类极限的探索和挑战,也是社会发展和人类进步的重要标志,是综合国力和社会文明程度的重要体现。