2017年是游戏界神仙打架的一年,那一年诞生了《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《茶杯头》、《艾迪芬奇的记忆》等诸多神作佳作,以至于同一年出现的《刺客信条:起源》这款对于刺客信条系列来说具有重大突破意义的游戏的光芒都被遮盖了不少。
而育碧显然对于后来《大革命》的成果和一连串上市后的风评不满意,因此意图在《起源》这一作重新出发,《起源》不仅故事背景拉回了系列最早的埃及讲述无形者创始的故事,在核心系统上也进一步往现今世界所流行的ARPG更进一步靠拢,这次我们就来回顾一下这款神话三部曲的开山之作——《刺客信条:起源》。
作者:巴士速攻-痛苦来源:巴士论坛(点此进入)《刺客信条编年史:印度》关卡攻略,本攻略包含所有收集要素但没有任何剧情介绍,游戏中是完全隐匿状态的打法,但实际操作可以不用硬套。此外即便完全按照攻略打也有可能被发现,做到完全隐匿现还需要多多练习。
不知道关于上期说的那些“刺客信条”一些小知识,大家知道多少?这周我们将继续探讨游戏中的一些话题。不过在讨论前,小编要解释一件事情,就是关于袖剑的说法~上次小编说过袖剑经过了达芬奇的改造,使得刺客免受了断指之痛,其实这一点还需要进一步的解释,今天的文章里我会较为详细的去述说。