魔兽世界能够在游戏界称霸这么多年,有着它独有的魅力,就掉落率这一点上,让玩家又喜又愁。游戏中众多玩家对掉落率也是深有体会,在正式服里有多少的玩家至今还在刷着各种坐骑,各种的幻化装备,一遍一遍地重复着干一件事,结局还不美好。
前阵子刷知乎看到一个问题,问做游戏到底是理论派好还是感觉派好,见原文链接。然后正好最近在和同事聊天时聊到了关于“你改一个东西时到底是凭感觉还是有可靠的逻辑、方法论”的问题,顿时感觉这个问题还挺有意思的,值得写一下。
来源:法治日报 枪击爆头、匕首猛扎、血肉横飞……前几天,北京市民王先生撇了一眼正在大呼小叫玩一款热门网络游戏的儿子,发现游戏里充满了枪战、刀战,画面还十分逼真。联想到最近读初二的儿子嘴里都是打打杀杀的,王先生觉得找到了症结,态度坚决地要求儿子删除这款游戏。
巨人网络创始人史玉柱 视觉中国 资料图“未来游戏行业出路在哪?我们内部研究下来,同时也是我们团队现在在筹备的,第一个就是游戏+AI。”4月3日,澎湃新闻记者获悉,巨人网络(002558)创始人史玉柱在内部谈到“游戏+AI”。
9月27日,手游龙虎豹成功组织了北京地区独立游戏人的小型聚会,在本次聚会中,游戏化设计师刘梦霏进行了名为“游戏的精神”的主题演讲。在演讲中,刘梦霏对玩家类型、游戏化、游戏与现实的关系、人在游戏中的主动性等问题进行了自己的阐释。