要说起科乐美的恶魔城这个系列在游戏圈的地位,那可谓是无人不知无人不晓,尽管该系列已经很长时间没有原创新作,但仍然有大量爱好者以各种方式重温经典作品,之前我们也分别为大家介绍了其中一些影响力比较大的作品,但是这其中玩家讨论最多的,莫过于1997年3月发售的《恶魔城 月下夜想曲》。
序记得一个朋友讲过的小故事,他玩游戏的时候不敢开大声,总是静音。偏偏邻居家很喜欢放音乐,每次他玩三国志的时候邻居都会放光辉岁月。导致他听到光辉岁月就想起三国人物,甚至后来搬家之后玩游戏都要听光辉岁月,可见音乐对人的影响。
为什么在恶魔城玩家的眼中《月下夜想曲》是最经典的作品呢?后期出现了不少质量和玩法都超越该作品的3D作品,但偏偏取代不了《月下》在玩家心目中的地位。或许,只有仔细研究的玩家,才会发现这款游戏的“博大精深”吧!
《恶魔城》系列的地图一般都以100%为准,必须将所有的房间和隐藏路径全都走到位才能达成。而地图的完成度往往都能在游戏中发挥作用,要么有专属装备或道具,要么就会影响游戏的结局。《月下夜想曲》拥有两张地图,在不出城的情况下最多可以达成200%多一点点。
《恶魔城》系列哪些场景是让你最郁闷的呢?在《月下夜想曲》的迷宫模式成型之前,每一个“坑”对于玩家来说都是一种挑战。还记得第一次玩《血之轮回》时,见到深坑都有一种莫名的恐惧感。因为跳下去有可能进入新的场景,也有可能掉入陷阱,一条命直接没了。
日前,有一段游戏高手自闭双目玩经典游戏《恶魔城 月下夜想曲》并在一小时之内通关的视频在YouTube上公开。该玩家名为romscout,他只靠声音即可进行游戏,而且对于游戏中主角的移动方法烂熟于心,还可以毫不拖泥带水地击倒敌人前进。
一直以来,《恶魔城-月下夜想曲》都被玩家们公认为是2D时代的巅峰之作,无论是故事剧情还是游戏操作,都堪称是《恶魔城》里程碑似的作品。就像一个永远挖不完的宝藏,随时都会被玩家们发现新的玩法和脑洞,直到现在还有很多玩家研究。
关于魅魔(梦魇)的故事就比较久远了,相传是来自中世纪时代欧洲的民间传说,专门在梦中引诱男性,吸取精气维持生存,直到受害者精疲力竭或死亡。后期魅魔常常在各种小说中被引用,而且已经不仅仅在人类的梦中作恶。最初的原型来自《The Nightmare》,是亨利·福塞利于1781年创作。