从《CS》到《CF》,从《DOTA》到《LOL》,竞技游戏的用户群已经完成由核心到全民的过渡。然而移动互联网领域,也有很多开发者在竞技手游的方向上做了很多尝试,但鲜有成功。此次,葡萄君特采访了《全民枪战》的研发商畅游云端的CEO冉曦,来聊一聊他对竞技FPS游戏的理解。
第一人称射击游戏(FPS)是一种基于速度和反应的游戏,并且很大程度地依赖于玩家的用户粘性。为了确保游戏能够让玩家感到有趣, 并确保他们处于无聊与焦虑之间的用户粘性区域中,你就需要使用追踪方法。尽管这种追踪是关于玩家可能采取的任何行动,但你却不需要为游戏的每一个元素设置相关参数。
在游戏圈里,这个问题大概比豆腐脑,该是甜的,还是咸的,更有争议!吐槽手柄的人还是占大多数的,毕竟手柄操作对刚上手的玩家很不友好,尤其是FPS这种挫败感极强的游戏,一旦玩不顺了,第一个出气的肯定就是手柄儿 而键鼠就没有这个问题,毕竟大家从小玩FPS都是握着鼠标开始的,就算是再新的菜鸟站着不动也能做到指哪打哪。
速途网9月15日特稿(报道 解佳昕)上周六,英雄互娱在京举行了FPS手游《全民枪战》的周年庆暨英雄联赛精英邀请赛,华北1区的战队“王者争锋”夺得决赛冠军,获得10万元奖金,现场人头攒动,场内外站满了人。注意,上面的不是重点,介绍完背景后,重点在下面。
信从显示器的种类上说说,在90年代到2000年初,大家都在使用屁股非常大的CRT显示器,有球面,后期有纯屏,当时最流行的FPS游戏是CS,版本从1.0一直到1.6,游戏内的最大帧数是100FPS,但游戏默认是60FPS,需要控制台调整参数才能到达100FPS,会调整这个设置之后可以说给当时的我打开了新世界的大门,从60到100FPS就感觉务必的哇塞,流畅度极佳,再搭配上CRT显示器100Hz的刷新率,手感那叫一个丝滑,当然那个时代想要稳定100FPS打CS也是相当奢侈的一件事,大多数人的配置还是一颗烟FPS就开始掉的稀里哗啦,但还是会迷恋无人状态下100FPS的流畅体验。
早在 2011 年,谷歌便为旗下产品 Google Glass 的眼球追踪解锁技术申请了专利,不过眼球追踪技术的应用不止于此。东京 Fove 公司认为,将眼球追踪技术与头戴式显示器(HMD)合二为一的方案会有更广泛的应用,该公司也正在研发这样一款设备。
没玩过这种游戏的年轻人应该不多了,1、和平腰射和肩射是什么意思,在和平精英中,玩家的射击模式有两种,一种是腰射,一种是肩射,腰射就是不开镜,不开镜也就是一种原始的瞄点方式设计,利用默认准心进行瞄准射击,肩射就是开镜瞄准射击,两者的区别其实就在于是否开镜进行瞄准;
但是当你在蹲下的时候,其实你也默认了一件事情:这波交火你和你的对手两个人必须得死一个因为在你蹲下的时候,你牺牲了你自己的机动性,变得难以移动,换来更稳定的压枪和短暂的躲避爆头线。在这个时候,对枪变成了一锤子买卖,今天你们两个之间必死一个。
FPS有两个意思:1:指第一人称的射击游戏;2:指“帧率”,就是屏幕上每秒钟能显示出来的图像数,fps值越大就证明游戏(视频)越流畅,一般单机游戏有30的fps称之为“流畅”,竞技游戏(如CS、DOTA)要达到60的fps才称之为流畅。