**老朱出品,必属精品**上一期的文章中,老朱为大家详细分析了《三国志曹操传》中值得培养的武将排行,有很多小伙伴在评论区留言说培养武将没什么用。那么,培养武将到底有没有用?或者说,武将培养后到底有多大的变化呢?
**老朱出品,必属精品**做为一款现象级的经典单机游戏,《三国志曹操传》自发行至今已有20多年,直到现在仍有众多拥趸。而这款游戏之所以经久不衰,是因为游戏玩法的多样性。在众多的玩法之中,压级练果玩法是许多资深玩家的最爱,但并不是所有的武将都适合吃果子来提升属性。
三国志曹操传放在现在来看,可以说没有任何难度,但在当初没有攻略的年代,玩家初次玩这个游戏的时候,还是比较有挑战性的,那时错过了很多宝物,也错过了培养将领,卖3级装备得到的果子,大多数都是乱使用,给那些本不需要果子的将领使用,只为了数据好看一点,反而那些应该使用的将领却忽略了。
作为战棋游戏领域的不朽经典,《三国志曹操传》凭借其跌宕起伏的剧情、丰富多元的策略玩法吸引了无数玩家。游戏设定了三条剧情路线,其中红线与黄线的关卡架构一致,只是通关结局有所不同,蓝线则在后期关卡独树一帜,结局走向更是让人意外。
可能有朋友会说了,就《三国志曹操传》这个难度,通关完全没难度,我方武将强弱都没太大关系,这种一般是建立在玩过几遍后的说法,当年大多数玩家初次玩的时候,可不会认为游戏难度低,不说很难吧,至少难度也算是中等,尤其是前面几关,没文官的情况下,经常被吕布砍得到处乱窜。
玩《三国志曹操传》,小编最大的感受就是:在演义中威猛绝伦的顶级武将,到了游戏中却变得异常平庸,以至于不得不将他们按在板凳上,着实让人意难平。虽说是为了降低游戏难度,但设计的太离谱就让人无语了。本期文章小编就来盘点一下那些被按在板凳上的猛将,一个比一个让人惋惜。
三国志曹操传游戏中,有一部分为宝物,主要为攻击性武器、防御性武器和装备式道具,这些宝物都是从游戏中通过某些战争、事件得到。虽然他们的数据值比普通武器和道具要略低,但都有一定的特殊功能,在战场上能发挥重要的作用,是游戏爱好者必备的居家旅行良药!
《三国志曹操传》发行于1998年12月,这时正是单机游戏的黄金时期,可惜在国内大火的游戏却在鸟国遭遇了寒冬,也成为“英杰传”系列绝唱,不得不说一声可惜,如果光荣像对“三国志”系列那样继续研发“英杰传”系列,或许还能出现比《三国志曹操传》更为优秀的作品。
在《三国志曹操传》中,每个兵种在战场上所扮演的角色都不同,初次玩的时候,一些玩家都会忽略到步兵这个兵种,至于原因,主要还是因为刚开始的三个步兵在属性上不怎么好看,在三国演义中也不是顶尖猛将,所以一些玩家更愿意用那些名气大属性高的将领。
在众多三国题材的游戏中,《三国志英杰传》与《曹操传》是老玩家们最喜爱的两款战棋策略游戏。刚玩《三国志英杰传》的头两年时,觉得世界上再也难有超越它的三国战旗游戏了,然而当《曹操传》横空出世后,不少英杰传的老玩家再次被光荣的创造力给震惊了,心里默默感叹这游戏估计玩一辈子也不会腻吧。
大家好我是大叔,本期给大家推荐一款曹操传,相信大部分人跟我一样,接触第一款MOD就是曹操传,后来才开始陆陆续续玩起其他主角的战旗游戏。随着技术进步,不少作者开始了新游戏开发,本期给大家带来一款原版新引擎重置版。曹操传一、系统菜单介绍新版曹操传采用是6.