一个小时二十六分钟二十秒,这是二零二一年TapTap游戏发布会的总时长。成为例外的原因很简单:第一,自然是我确实有几款很感兴趣的游戏,出现在了预告中——像是每一个战棋爱好者都会感兴趣的《代号:SSRPG》,又像是对广井王子最近动态稍有了解就能够猜出个大概来的《宿命回响》,以及那个中文互联网上最神秘的二次元游戏《雾境序列》;
笔者认为,如果说一周前的TapTap游戏发布会是向玩家和投资者展现心动公司近期游戏内容成果,那么透过本次开发者沙龙,我们能够深层次了解TapTap为长期优质游戏内容生产铺设的“底层基础设施”,从而对TapTap内容生态建立起更全面的基本认识。
刚刚过去的2022年对于手机游戏行业来说是充满挑战的一年,上线的新游戏更少了,防沉迷机制更加规范了,加之全球经济大环境遇到的困难,不仅仅让每一位从业者感到了前所未有的压力,也让每一位玩家从重量级新作的减少,以及众多老游戏的停运中,更加直观地感受到了游戏行业整体的变化。
2021年开年至今,心动公司已经上涨87%,在游戏股中一骑绝尘。在腾讯华为渠道之争之后,市场开始将目光放到心动公司旗下TapTap游戏平台。作为渠道之争的受益者,市场对TapTap的估值提升也带动心动公司股价上涨。从当下时点来看,TapTap的价值几何?未来挑战又是什么呢?
TapTap 热卖游戏到底有多热?文/菲斯喵始于2016年4月的 TapTap,可能是国内对于付费下载手游投入最多的平台。在当年7月,TapTap 母公司、心动网络的 CEO 黄一孟,曾带着首款付费下载游戏《说剑》到知乎上参与讨论「如何评价 TapTap」。