前段时间,有人发现著名游戏“侠盗猎车手5”的程序中居然暗藏了一个“屎山”代码,并且长达7年的时间没人敢动。侠盗猎车手5是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。
每次写练习或者小作业时,我的代码是这样的明明自己按着规则写,没有多写一个字母,但运行没出错,但是又不敢乱删自己的代码每到期末要写大作业时,我的代码是这样的希望要看我代码的人不要乱动我的代码,它现在的状态非常稳定,是我想要它显示出来的效果,也希望老师点评时告诉我改哪就好了,不要直接
我们都知道,CFHD的优化要说最拉胯的地方,就是对低高端玩家都不友好,普通玩家跑不动游戏,大神玩家的电脑又带不动,总之就是一个字“烂”,于是,问题就来了啊,现如今都一年多过去了,公测那么久了,为什么区区一个优化,CFHD的官方就是搞不定呢?
这一块功能编码确实一点也不复杂,主要是能体现出编码的人对于 JVM 和 RPC 方面的“内功”,能够意识到,由于 JVM 的编译特点,再加上 Dubbo 在架构中充当着 RPC 框架的角色,所以为了服务最大程度上的稳定,可以在编码的层面做一定的服务预热。