策划持续性长期作大死,偶尔给对于游戏整体无关紧要的小福利。上个月流水被原神秒得渣都不剩。美术也经常很迷,最近出的女性式神典藏皮脸长得像男人。明明是和风游戏,也用和风这个特点大肆宣传,游戏里却经常出国风皮肤,你还不能说,你说了就被一堆人喷你是和风警察。
同一款游戏,普通玩家和肝帝玩家的玩法可差太远了。普通玩家的日常就是随缘收菜,而肝帝一天定十几个闹钟,定时上线清体力、收奖励,不浪费一分一秒。在普通玩家眼里,活动随便打打,拿到最高奖励就行了,而肝帝早已拿起计算器,算出了节省体力节省时间的最优解。
阴阳师是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点,维护时间长是为了更好的游戏体验,早上维护也很正常只是我没见过世面,游戏卡顿是我手机问题,整体画面无比精美,人物美工十分到位,体验机制双一流,cv阵容豪华程度前无古人后无来者!
然而阿星没有抽到“爹”,猪被克的死死的,招财只有+153的阎魔,根本没机会压;即使有,四号位没有命中也压不住。斗技彻底废了。从那以后,版本就再也跟不上了。现实中,阿星也越来越忙。跟不上版本-游戏黏度下降-道具跟不上-抽不到新卡-跟不上版本死循环。阴阳师无数次想A,总是A不掉。相关
日本游戏曾引领世界:任天堂的红白机与像素风,《真·三国无双》“一骑当千”的战斗热血,《塞尔达传说》、《最终幻想》等沉浸式角色扮演、奇幻世界的设定,被改编成系列大片的《生化危机》.......随着游戏玩家规模日益扩大,日本游戏制作人和游戏叙事带来了东亚文化的破圈。