引此次游戏的体验版只有短短的90分钟左右,但期间涵盖了许多玩家熟悉地“内容”,给出了太多得“惊喜”。当然,这其中有好也有坏,在游戏开场剧情播片后所加载出来的第一个场景,确实“糊”得让人感到措手不及,但过后想了想,老任NS上的游戏不一直都是如此吗?
“灾厄启示录”用它独有的“无双”玩法为我们展现了“旷野之息”的另一种可能性。“只要不去救公主,‘旷野之息’就可以玩一辈子。”我想对于《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称“旷野之息”)的粉丝们来说,没有一款游戏能比“旷野之息”的续作更加让人期待了。
整个试玩版玩家可以体验开头第一章的剧情,但是体验过后在下发现,《塞尔达无双:灾厄启示录》是讲述100年前的一场灾难,玩家们也理所当然的觉得这款作品是《塞尔达传说:旷野之息》的前传,但是现在跟你说《塞尔达无双:灾厄启示录》不是前传你会不会很惊讶?
任天堂与光荣光荣特库摩的合作的无双系列最新作品《塞尔达无双:灾厄启示录》公布,承继2017年发售的《萨尔达传说 旷野之息》之世界观,游戏预定于2020年11月20日在Nintendo Switch登场。
* 注:本文几乎不含《塞尔达无双:灾厄启示录》剧透,但含有大量《塞尔达传说:旷野之息》剧透。为了体验「真正的旷野之息」,我开始了《塞尔达传说:旷野之息》的大师模式之旅。进入游戏,看到主角林克睁开双眼时,我没有了第一次游玩的激动与期待。