且还有一个要注意的是,在填充曲面使用不了的情况下,该如何做不收敛的网格曲面呢?接着在XOY平面再绘制一个椭圆,注意这里椭圆的边是与侧面的草图产生交集的, 且椭圆的圆心并不在坐标原点上,只是挨得很近而已。
在UG软件中,一般数字用阵列特征命令是不能进行数字递增的,只能改变字体的大小,但是通过表达式,将数字改为字符串就能解决递增问题了,学会这个就不能在阵列的时候选择复制特征一个一个修改阵列的数字大小了,直接一步搞定,来看看吧!
聪明的人都会点击右上角关注,第一时间获得最新技术文章在此给大家分享孔位修补到原来形状,在修补的过程中简单的孔就容易修补完成,但是有时遇到不能替换面或删除面时我们也会有很多种方法去修 请看图下说明;这些孔位都需要修补到原来形状有些孔位相对简单一些表面都没有碎面,用删除面来完成,(对
今天为小伙伴们分享一个眼镜支架的逆向建模过程,本文由UG网原创,欢迎点评;2.建模过程2.1:面片处理1 文件导入选择插入菜单下-导入命令,导入奔驰车标.STL文件;2 划分领域在领域菜单下,找到自动分割,对当前面片创建领域;2.2放样曲面1 创建基准平面N个在模型下,执行基准平