结果不少玩家都说,第五哪里恐怖了?说实话,在游戏刚开始内测的时候,第五人格无论是场景、角色还是音效,的确有“吓人”的效果。但自从第五被家长群体盯上之后,恐怖元素确实被删改了不少,游戏失去了悬疑的味道。不过,虽然现在玩家已经体会不到第五内测版的“快乐”了,还是可以通过原版的背景故事,来了解第五人格的恐怖元素的。
这款游戏,简单地说确实是猫鼠游戏,屠夫是猫,又叫监管者,负责抓人,然后绑在狂欢之椅上,把你xiu的一下送上天;其他乱七八糟职业都是老鼠,又叫求生者,找到密码机,解密,开门,逃脱,期间不被屠夫抓到,就是你的全部任务。
不考虑debuff和buff修好一台电机时间为78秒,开局过了50秒都没摸到人,那追人打2刀,加上挂人的时间,基本上可以看作已经修好4台电机,妥妥的要输的节奏啊。只有一种用途,大图出生点不好,开局20秒才找到第一个人,这个人还是佣兵,转头转到第二个,是前锋。
实战注意:移情期间移情者无法移动、交互等,当受伤的队友在牵制监管者的过程中尽量不要进行【移情】。实战注意:“心理学家”的【应激】与调酒师的【微醺】机制有所不同,【微醺】状态持续时间结束后,求生者的恐惧值将会降低,期间如果受到攻击,【微醺】将会被打断,效果也会消失。
第五人格ob是指具有控制监管,保护队友的行为,ob位是游戏中重要的角色,具有扭转对局的能力,“抗刀”和“ob”都是辅助技巧,但“抗刀”是角色共性,所有角色都可以抗刀,而“ob”是角色特性,是部分角色的道具具有的特殊能力,按照是否具备“保死人”的能力,我们可以将OB位分为两类:具有“保死人”能力的标准ob位、不具备“保死人”能力的ob位。