在设计工作中,修改往往是最频繁遇到的步骤之一,尤其是三维模型的设计变更,通常会采用修改建模特征的方式完成,这就需要设计师全面了解模型的构建方式,否则在修改时可能会破坏模型。如果模型复杂,建模特征又包含父子关联而且历史特征步骤又多的情况下,设计变更会花费大量的时间。
此前,我们学习了3DMAX中点和线的编辑,如果大家都掌握了的话,基本就能开始打型了,创建型的最终目的是通过型创建三维的网格物体,可以将型对象转化为网格对象的编辑修改器主要有:Extrude(挤压)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)。