上个礼拜,有位机友在VITA群里抱怨,说他的《噬神者2气炸》玩不下去了。为什么呢?因为进度刚到55,前不落村后不着店,再找不到大腿,打算连卡带盒一起果断流入二手市场。在我看来,显然介位朋友是掉进了共斗游戏的坑。而这些坑,恰好就是共斗系游戏所独有的特色。
自去年始,随着网络信号和移动设备性能的巨大提升,手游正式进入大红海时代,其中网游依然占有大的市场份额。不难理解,和PC端游一样,网游的重社交性决定它能把最为普遍的互动性融入到游戏中,吸引着大批玩家投入其中,且在可预见的不久将来,手机网游依然会是市场的主力。
大量游戏给自己打上这个标签,似乎是试图复制《怪物猎人》系列的火热成功。当然本文并不讨论“共斗”游戏的概念发明与历史进程,只是回想起这些游戏中有一些最终并未因“共斗”标签而为人所知,而笔者经历的上一个项目也在如何营造共斗体验上苦苦挣扎,从而有感而发,尝试总结一下共斗需要在战斗方向上下哪些功夫。
大家似乎都已经不再迷信「二次元」了。「二次元」这个品类在近几年的游戏界内俨然成为了一块烫手山芋,的确有不少厂商在这个领域拿到了不错的成绩,甚至凭此发家,但并不是所有人都是幸运儿。近几年入局二次元游戏的厂商,颗粒无收不在少数,伤筋动骨十分常见,更有甚者直接倒闭。
12月5日,腾讯、网易等游戏企业相继发布游戏暂时停服公告。腾讯旗下《地下城与勇士》《英雄联盟》《英雄联盟手游》《王者荣耀》《天涯明月刀手游》等游戏发布12月6日停机停服公告,自12月6日00:00起停服1天。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。2020年过去了,又有一大波游戏在2020年“逝去”。许多当年红红火火的游戏,终究抵不过时间,消失在了时代的浪潮之中。小弟觉得,停运的不只是游戏,还有当年满满的青春啊!今儿就跟小弟来看看2020年都停运了哪些游戏吧!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。2022年即将过去了,又有一大波游戏在2021年“逝去”。就是这样一款人气游戏,在2021年2月5日11时突然发布了一个公告,大概意思是说因为游戏的底层架构问题决定在下午3点停服,只给了玩家4小时时间,届时所有玩家将无法登录游戏,游戏也将陆续从各大应用商店暂时下架。