作者:NGA-我叫铁头当年我大号是联盟术士(ICC几个号全转部落去了),还有一个代打竞技场的朋友,曾经邀请我加入他们,平均一天400R,我玩游戏是为了玩,就拒绝了。言归正传,竞技场,22吃组合,55看配合。2200拿肩膀,55最好冲,22适合打高分,因为33打的少,不乱说。
但是这个办法有个巨大的缺点,数据异常特别明显,试想一个蓝绿装的小号或者一个白板号,通过一两个星期就从零分冲到2000分以上,总场次特别少,胜率直冲天际,每场比赛的实际战斗时间只有短短的十几秒,这样的异常数据即使是再撇脚的后台都能被识别出来,因此这个办法非常低级,正式服早在S7阶段就已经没法用了,官方对刷子号抓到一批就禁赛一批,严重的还会被封号。
其实不是团本和职业天赋的改动,而是新增了顶级的PVP活动竞技场,并且新增了韧性属性来区分PVP装备和PVE装备,按照TBC原始的设定,由于JJC有一定的门槛,玩家需要打到对应的分段才能获取装备,因此对于PVE玩家的影响并不大,但是暴雪突然发布蓝贴,更改了竞技场装备的兑换方案,TBC的竞技场也将进入全民混分时代,哪怕是PVE玩家也需要打打竞技场提升装备了。
写在前面:楼主纯PVP玩家,专职老萨满,国服加台服竞技场场数应该超过3000场,国服22等级2200+,33等级2600+,55等级3100+,台服最高战场组前10,对于元素及奶萨的玩法比较精通,个人不喜欢玩近战,而且增强萨的上限有限,所以不会在本文讨论增强萨的玩法…
古拉巴什竞技场(或大竞技场),位于荆棘谷海角(荆棘谷)的北部丛林。竞技场是强大的古拉巴什帝国的古老遗迹,古拉巴什帝国曾经控制着东部王国南部地区的大片土地。夕阳下的古拉巴什竞技场背景这是在荆棘谷为数不多的几个你可以参观的地方之一,而且不会马上被抓起来杀掉。
首先是S3竞技场匹配机制的优化,新赛季的匹配池会进一步扩大,并且会优先匹配等级相似的队伍,例如玩家战队此时是2800分,如果按照以往的匹配机制,连败几场低分队后就会匹配到2500分段的战队,即便赢了也加很少分,输了又会扣很多分。
魔兽世界TBC怀旧服马上就要完成竞技场第一赛季的结算了,很多pve玩家可能会认为PVP赛季和自己的关系不大,如果这样想就错了,因为在S1赛季结算的时候,会将该赛季的装备打折出售,这个打折力度决定了PVE玩家有没有必要每周去混10场竞技场,从目前的结果看,还是非常有必要的。
暴雪原本对魔兽世界TBC怀旧服的PVP玩法寄予厚望,毕竟在当年竞技场的热度是一点儿也不必团队副本差,实际上的效果却是差强人意,玩家们顶多把PVP装备作为PVE装备的补充去混一下分,认认真真玩竞技场/战场的玩家很少,为了扭转这种情况,并且在美服玩家的建议下,暴雪大幅降低了参与PVP活动的门槛,把一部分太阳井版本才上线的内容提前到P3发布。