的确,《合金弹头》这部系列街机作品能二十年前的街机时代一直火到今日仍在游戏圈有举足轻重的话语权,和游戏本身的质量脱不开关系,不管是反战精神还是每个角色背后的故事都已经成为公开的秘密,被合金弹头玩家们广为流传,但这还远远不足以描绘出这款游戏的全貌,因为在游戏的许多废案中,还藏有更多鲜为人知的故事,他们才是真正能构建出游戏整个世界架构的关键所在。
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《合金弹头6》中只有那么五关,因此我们只能遇到五只最终BOSS。你知道后面三只BOSS的来历吗?虽然游戏的背景是以对抗金星人(原名叫:入侵者)而展开的,但是在前面几关,我们遇到的BOSS都是摩登和火星人的杰作,一直到了最后一关人类才选择和火星人合作的。
《合金弹头》发行至今已经二十多年了,玩家们对于其中的玩法、剧情、人物、敌人、道具和武器,可以说是了如指掌。不过因为平台的限制,以及当年信息的闭塞,我们仍然错过了《合金弹头》相关的一些小情报。今天,伴随着小编的脚步,大家来一起来回味这款经典游戏,看看是否还有你不知道的事。
《合金弹头1》中你最怕的敌兵是谁?不是那些扛着火箭筒的炮兵,也不是使用手枪的盾牌兵,更不是那些血量超厚的机甲坦克,而是会在空中飞行出刀的“刺客”叛军。如果我没猜错的话,在座的每一位朋友都在他们手上吃过亏吧!
相信对于大多数喜欢街机游戏的玩家来说,《合金弹头》当年在街机厅的影响力应该丝毫不亚于同时期的街机游戏四小强以及《拳皇》、《街霸》等常青树吧,反正在小编的印象里,唯一制约其成为街机厅一霸的,可能就只有那令人恐惧的续币率了吧…
《合金弹头》系列对细节把握是非常用心的,场景中出现的加分道具、NPC、建筑物都和背景故事息息相关。几乎每个场景中我们都能见到不少的NPC,做着各种不可思议的动作或表情,玩家们从他们的肢体语言可以看出一些端倪。