从我少年时期制作游戏的经历开始谈起吧。20世纪90年代中期,当时十几岁的我使用一个名叫《RPG制作大师Dante98》(『RPGツクール Dante98』、ログインソフト編集部、1992年)的应用程序,自制了一款角色扮演游戏(以下简称为“RPG”)。
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现在的CSOL,比起以前来,的确内容变充实了,但质量,恐怕是远远没有之前那么高了,当初,哪怕只有几个大灾变地图,我们这些玩家也是孜孜不倦地在那里刷,只为了一个成就,甚至那会的大灾变有50关,玩家作为肝帝是一点都不害怕,可是,现在即便稍微难了点,很多玩家都已经受不了,那么,今天就来给大家带来一次回忆,聊聊CSOL那些被删掉的游戏模式,看看还有多少玩家还记得。
正文:一般情况下玩家区分一款游戏,主要看游戏类型和题材。前者主要是动作类、射击类、竞速类等分类,后者则是文化上的区别,如武侠、仙侠、神话等。本文讨论的游戏模式主要是根据玩家体验时间区分的。笔者认为,目前市面上的游戏可以分为两种模式:连续的和片段的。
本作是一款抽象艺术风格的国产横版动作冒险游戏,游戏的创作灵感来自于沙画,玩家要在黄沙漫天的世界中展开冒险,沿途中会遇到种种的人和事,在冒险中主角得到了成长,逐步寻找回自己的记忆,并在大家的帮助下逐渐成长,不断战胜各种苦难。