但游戏对于将领设计还是有点不合理的,有些将领本身并没有那么强,但在游戏中属性却很高,而有些将领本身很猛,却在游戏中表现不出来,这点无论是我方还是敌方都存在,毕竟是早期游戏,这些不合理的地方还是能包容的。
初次玩吞食天地2的时候,那都是老老实实打怪升级,从来没有进过训练所,自然,在金钱方面那是绰绰有余,但却没有体验过快速升级的快感,后来玩的时候,偶然间进了训练所,花费大价钱训练了一次,那是真香,本来还有点难度的战斗因为训练过后的等级上升,变得简单了不少,于是之后玩,那是每个训练所都会去逛一下,训练之前先存档,如果只能升1级,那就读档重来不训练,节约一笔花费。
游戏介绍 「吞食天地II 赤壁之战」(日文:天地を喰らうII 赤壁の戦い),为1992年「卡普空」(Capcom)于大型电玩上所推出的2D横向卷轴游戏,本作改编自「本宫宏志」的三国(演义)题材漫画「天地を喰らう」,玩家(最多三位)可任选一位蜀国的武将(关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延
正文开始前,还是声明一下,这款游戏只是对我个人来讲,是最优秀的智力卡游戏,不代表大家,也没有资格去代表大家。每个玩家都有自己最喜欢的游戏,也有自己的看法,外人无法替自己做决定。所以不要去纠结游戏排名,那没什么意义。
大家好,我是大叔,今天给大家分享的游戏是吞食天地-三国演义。本作是基于原版吞食天地2的重置版,相比于原版改动不算多,主要是剧情方面以三国演义为基础,所有人物到剧情之后都会死亡离队,最后晋朝一统。因此,本作中不会出现一个武将从头用到尾的情况,让原版无法上场的武将都能一展风采。
2010年日攻论坛haou改版的吞食天地2猛将传,游戏可玩性相当高,大大增强了阵型的作用,凸显了不同武器的作用,剑能恢复sp,刀依次连砍三个人,枪连续攻击2次,斧大概率出会心一击,弓依次攻击5人,让队伍更加有战术性,假如按原作的等级高总攻的思路是基本不会赢的,难度虽然大了但是比现在改版动不动就几百万兵力,不靠s/l大法每一个回合都拼概率就根本打不过好多了,感觉那是被游戏玩。
到底哪个武将更好用呢?相信这个问题会困扰许多玩吞食天地的新手们。于是这篇吞2武将综合能力研究就顺势诞生啦! 为研究武将的综合能力,我们先要确定需要参考的武将指标和各项所占比例。兵力上限、“武将三围”(武力、智力、速度)、所持武器攻击力等都是衡量武将能力的指标。