近年来,随着手游市场的竞争愈发激烈,曾经的全球NO.1手游公司面临着许多挑战。然而,如今这家公司的自救成功引起了广泛关注和讨论。他们是如何逆风翻盘的呢?让我们一探究竟。首先,这家公司在过去几年中的成功是毋庸置疑的。曾经,他们凭借几款爆款手游迅速崛起,占据了全球市场的顶端。
每经记者:李卓 每经实习记者:李宇彤 每经编辑:文多|2024年10月17日 星期四|NO.1 2024年9月中国手游发行商全球收入排行榜公布10月16日,据Sensor Tower商店情报平台,9月共有35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金共19.
数据显示,由于中国iOS手游市场整体收入创历史新高,本期多家厂商凭借国内市场实现收入增长,2022年4月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过23亿美元,占全球TOP100手游发行商收入41.8%。
紧随其后的第二名依然是腾讯家的绝地求生,第三名为原神,第四名为三消游戏糖果传奇,第五名为命运-冠位指定,第六名为暗黑:不朽,第七名为腾讯的罗布乐思,第八名为赛马娘,第九名硬币大师,第十名宝可梦Go。力压原神和暗黑不朽 吸金15.58亿 王者荣耀夺冠8月手游收入榜。
今年上半年,国内游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4,用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。其中,手游市场最为突出,销售收入125.2亿元,同比增长394.9%,市场占有率为25.2%,同比增长17.7%。如此抢眼的数据,体现出手游市场的一片繁华。
每经记者:李卓 每经实习记者:李宇彤 每经编辑:文多| 2024年9月13日 星期五|NO.1 中手游拟收购“仙剑奇侠传”IP全球权益游戏开发商大宇9月11日称,公司董事会通过相关决议,将处置“轩辕剑”“仙剑奇侠传”IP全球(除中国大陆地区以外)权益。
8月15日下午,腾讯公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。数据显示,腾讯公司今年第二季度营业收入736.75亿元,同比增长30.15%,净利润178.7亿元人民币,同比下降2%,环比下降23%。二季度腾讯网络游戏收入252.02亿元,较上一季度下降12%。