《最后生还者》在多个方面,尤其是剧情上已经非常完整,没有明显的短板,我当时很难想像如果要做续作的话,顽皮狗会为游戏带来一个怎样的故事。由 UCG 翻译制作的【最后生还者 第二部 艺术设定集】官方中文版将在 7 月上旬与大家见面。
整体来说,《最后生还者:第一章》是一部在内容改进上做的中规中矩,且几乎不存在什么惊喜的重制游戏——如果这样的评价被放到其他游戏身上,那它大抵是一款非常普通且平庸的作品,但对于《最后生还者:第一章》来说,这反倒让我感到格外安心。
从“神作横空出世”到“评价两极分化”,《最后生还者》系列作品的跌宕起伏,让《最后生还者 第一部》在首次公布之时便伴随着不同声音:一方面是已经推出过 PS4 重制版的 PS3 时期顶级技术力代表作品,在 PS5 平台以最新技术规格再次重制后,究竟能带来多少体验上的提升;
如果不谈剧情,《最后生还者2》在技术以及游戏战斗体验方面绝对是天花板级别。他有相当一部分时间就花在了永久死亡模式中,还有玩家给他算了时间,游戏发布以来已经有1115 天,因此他每天要打2.69小时才能到3000小时。
听起来好像是废话,不过最后生还者是个有一定难度的游戏,尤其是生还者难度绝对不简单,比较建议在一周目时选普通或者最多困难,体验完整个故事、累积一定资源和见过关卡内容后,再在新游戏中挑战生还者难度会比较好。
新手Tips● 当遭遇战斗之后,我们并不知道当前场景有多少敌人,其实你可以注意每当玩家清理完区域中的敌人之后,主角一般会说出类似「差不多应该就是这些了」「终于结束了」类似的台词,这种时候就代表这个区域的战斗已经结束了。
相比于初代《最后生还者》,《最后生还者 第二部》可以称得上是白金神作,一是因为本作不包含多人模式,所以也就没有多人模式的奖杯,对于一些不擅长 PvP 的玩家来说是一个利好消息;另一个原因是本作不再包含高难度一周目和高难度 New Game + 通关奖杯,所以玩家完全可以选择休闲难