1:怪兽之王哥斯拉美版的哥斯拉亦正亦邪让人无法分辨,似乎每次遇到了可以威胁他地位的存在的时候都要出来打一架,证明他是王者一般的存在;还有一种说法就是他要维护这个世界的和平;你又是怎么认为哥斯拉的存在是扮演的什么样的角色。
毫无疑问,每一次美国大片来袭,都是一次美国人普世价值的完美宣传和展示。当然,《哥斯拉》也毫不例外。这十几年以来,美国人的普世价值,也有了很大的升华,不再是一味的美国人或美国英雄拯救人类和地球,而是在灾难来临和进行过程中,表现美国人的想法和他们想对我们说的事情。
的确,这部电影跟不少观众的童年也是息息相关的,但当我知道这部电影叫《哥斯拉》时,不少网友当年就认为“哥斯拉”这个巨兽就是本片中的样子,但多年后当再次接触到这个电影题材时,我才知道原来真正的哥斯拉并不是这个样子,不论是造型还是寓意本片都跟实际的题材有很多不同,当时让我觉得无法接受,但过后在网上查过相关的资料才知道,原来这部电影上映后票房口碑都是属于双双扑街的状态,特别是在日本,这部电影根本不被看好,甚至直接给它改名《酷斯拉》或《斯拉》。
说起来,我们都知道,哥斯拉是虚拟的怪兽形象,但是,在世界上,却仍然有很多人,相信哥斯拉是真的存在,特别是在1958年的时候,日本的一个科考队,竟然在南极疑似发现了哥斯拉,虽然这件事后来经过专家解释,表示是出现了集体幻觉,但是,背后却仍然存在着不少的疑点,让人无法信服。
三体网【宇宙印象专栏】(橘子汁)哥斯拉,初创时被设定为毁灭东京的海上怪兽,它是由电影制片人田中友幸创造的虚拟怪兽角色。1954年,哥斯拉首部电影上映时引起了大轰动。而今,拍摄了30部哥斯拉题材电影之后,人们还是会蜂拥着去看那只因受到放射性影响而变得无比巨大的怪兽。
现在的恐怖片不容易出彩。心理、文化、民俗、都市、直播、血肉横飞、伪纪录片等恐怖元素都被拍的差不多了,推陈出新就变的很难。当噤声这个概念出来时的确叫人眼前一亮。《寂静之地》第一二部也借此噱头在全球大卖,可一而再再而三的重复这个设定,那就审美疲劳了,观众无法代入情景,无疑是失败的。