1苏联大汉桑吉尔夫(按比例这逼得身高两米,300斤,大胡子配胸毛瞪两大眼珠子看看那一身鼓起的疙瘩还带刀疤,内裤深深陷入屁缝里被屁眼夹住...抗击打能力不说了,抡圆了给你一下子。2大狮子(这个不解释 谁遇见都麻,吓都吓死你!
入手了NS《街霸30周年》,其实就是冲着游戏的画集去的,毕竟游戏已经玩了很多年了,而这些画集则感觉比较新鲜,甚至比游戏还精彩:画集中记载着《街霸》从八十年代发行到如今,小白小红已经成长为老白老红的各种历史资料。
估计大家和我一样好奇,为什么拜森、巴洛克、沙加特和维加在《街头霸王2》八人版时期那么猛,都是BOSS级别。而到了《街头霸王2》十二人版中就没有那么厉害了,甚至没有什么压迫感。但感觉前后出招的方式都是一样的啊!其实你要是仔细观察的话,也会发现其中有很多不同之处。
在游戏厅时期,《街头霸王2》你最喜欢使用的人物是谁呢?那时候最热门的人选自然是两位主角:肯和隆。不过最初在《街头霸王2天下斗士》中红人和白人的性能差不多,出招和攻击判定几乎都是一模一样。和《街头霸王1》时期一样,两人存在的意义仅仅是为玩家提供多一个的选择而已。
游戏厅时期,在每个地方都有一套自成一派的游戏术语。虽然叫法不同,但是玩家说出来之后其他地方的人都能秒懂。随着如今格斗游戏的人气持续飙升,加上各大平台专业视频大神的解说,越来越多的玩家们对格斗游戏术语产生了兴趣,并运用到日常交流中,昔日在游戏厅中用过的术语则渐渐被取代了。
这么多年了,不知道大家注意到没有,其实《街头霸王2》也有很多设计上的小漏洞。在那个信息闭塞的年代,估计就算发现了估计也未必会引起重视,毕竟那时候玩游戏的激情根本控制不住,哪有时间静下心来慢慢梳理。直到多年后的今天,我们在网上提出这个话题时,大家才发现原来当年还有这么多的脑洞。
格斗游戏虽然是如今最流行的街机游戏,但早年在游戏厅仅仅是众多游戏中的一种,玩的人并没有那么多。格斗游戏在92年之后开始兴盛94年开始没落,95年左右格斗游戏和过关游戏的玩家人数最多四六开,到了97年再次兴盛,基本上就能达到五五开了。