关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,炎爆术,BUFF,法师,吉安娜H摘要:魔兽世界7.0:炎爆伤害新BUFF火法木桩演示。patch21691对于火法来说是历史价值上升的一个patch,因为炎爆的基础伤害从原本的300%SP提升为了330%。
摘要:魔兽世界7.0:生存专精木桩循环初步探索视频。生存猎起手非常非常非常的繁琐,要打5下猛禽才能使用别的技能。先来说选择的天赋:这个天赋是核心BUFF了,提高25%的攻强,非常可观。钢铁陷阱是拿来进行单体填充的免费技能。黑鸦是这一层单体天赋的较好选择。为了触发猫鼬的核心被动。
摘要:魔兽世界7.0前瞻 刺杀贼天赋改动及木桩测试 个人感觉这两种天赋用在PVE目前的差别不是很大,抽血起手爆发真的挺吓人的,峰值50多W秒伤,带转火需要秒掉的类型推荐用抽血,纯单体无脑站撸的BOSS还是苦痛毒药稳妥一点分别用苦痛毒药跟新的抽血天赋在PVE测试服里做的测试。
在魔兽世界怀旧服当中,武器熟练度是一个非常有意思的系统,如果武器的满熟练度满了,对于角色输出有着很大的帮助,最起码未命中“miss”的情况可以减少很多,如果武器熟练度很低,那么你的平砍基本都会是未命中。
作者:NGA-boloaks一、前言10.0A测已经开始,天赋树是10.0的重大改动之一。虽然里面单个天赋多少都是老熟人了,但组合在一起还是有一种微妙的复杂感在里面。这篇前瞻为大家带来萨满元素天赋树的详解,已经元素专精PVE向可能的选择偏好。
格鲁尔简单的木桩BOSS,随机难度炼狱收割可以坦克开技能单吃也可以和近战分担,远程分散站好出什么躲什么奥尔高格近战最远距离输出,副坦吃好酸液洪流,黒石弹幕打不打断都无所谓,P2翻滚阶段的箱子只有30w血,而且翻滚撞人也秒不掉,吃10只箱子又进P1爆裂熔炉坦克注意把工程师从保安放的
魔兽世界7.0军团再临测试服元素/增强萨满木桩演示(build 21992),喜欢玩萨满的玩家们先睹为快。到目前为止,萨满两系dps天赋,机制都已定型,接下来就是伤害数值的调整。一个视频,来告诉关心这两系dps天赋的萨满们,当前Build下,两系的差距。