【一个励志的故事】有一天,一个浑身上下写着“我是理工科男,我没有女朋友”的男人走进一家咖啡馆。我们不知道他发生了什么,也许是刚被老板骂,也许是刚和女朋友分手,总之,他看上去垂头丧气极了。这一天的咖啡馆看上去也没有什么不同。
你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。不知道你们发现没有:炉石传说近年来的版本经常把旧版本的人物形象或者卡牌效果拿出来重新设计。那么,问题来了,经常被你们吐槽弱的关键词“激励”有没有可能回归呢?我个人认为很有可能,所以,本文就跟你们来聊一聊关键词“激励”回归的问题。
点击分享本文: 2014-12-18 | 标签:《炉石传说》| 来源:gamelook《炉石传说》的成功再次证明了小团队更容易获得成功的故事,但对于PC和iPad平台来说,免费的数字卡牌游戏似乎成功者并不是太多。
自从Iksar休陪产假之后,每周固定的推特问答就暂时取消了,不过这周设计师Celestalon自告奋勇,接替Iksar重启了推特问答环节,虽然他对炉石团队了解的没有Iksar那么全面,但是好在有同事的帮助,加上Iksar也会偶尔冒个泡帮忙回答一下,倒也是值得一看。
新浪游戏讯 在CJ的暴雪展台,炉石也有很多人关注,并且《炉石传说》开发人员也现身于上海浦东嘉里大酒店,开发人员对大家关心的问题也进行了一系列的回答:Hamilton Chu Hamilton Chu,暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》的执行制作人,负责战略计划和商业运营。
就在炉石玩家们热切等待《炉石传说》新版本上古之神的低语来临时,有一部分炉石玩家们在闲暇之余却玩起了“伤感”,因为迎新“辞”旧,退环境造就部分卡牌将要更新。看着那么多熟悉的背影即将离去,告别理所当然,于是有才的玩家DIY了各种类型的告别语录。让我们一起来看看吧。
2013年3月13日,《炉石传说》国服于今日宣布正式运营。网易副总裁李日强以及暴雪大中华区总经理戴锦和在接受媒体采访时表示,《炉石传说》不会在产品的核心功能上做出巨大的改变。从目前《炉石传说》的商业化程度来看,游戏玩家贡献的收入比较有限。
2015年1月25日,也正是炉石黄金总决赛的第二天,炉石传说的执行制作人Hamilton Chu和产品总监Jason Chayes亲临决赛现场观战为选手助威。另外在当天下午,二位也接受了来自各大游戏媒体的专访,聊了许多有关《炉石传说》目前的状态以及将来的发展动向。
之前写文章的时候逛炉石传说的相关论坛,看到了一篇讨论酒馆战棋热度飞速下降的帖子,在帖子里也有相当多的中肯的讨论,虽然说酒馆战棋还没有落魄那么夸张,但确实已经大不如当初了,酒馆战棋变得“不好玩”了,到底是哪些原因导致了现在的境地呢?
暴雪从来不是一家做事情半途而废的公司,所以,当他们创作了第一款真正意义上的暴雪正统免费游戏《炉石传说》的时候,没有人知道可以从这款游戏中期待什么。优化与吸引力?很明显是必不可少的,但是,暴雪如何用一种业务模式同时吸引《魔兽世界》的核心玩家与大量休闲玩家?
炉石总设计师BenBrode(以下简称Ben)十小时前更新了他的设计师访谈系列视频。一直以来世界各地的玩家们都在抱怨着炉石设计团队的低效,于是Ben这回就来试着澄清这一系列怀疑。以下是我第一时间为大家带来的要点概括。为什么炉石设计团队会给人留下光拿钱不干事的印象?
一年一度的暴雪黄金盛典已经接近尾声,最让人期待的年度黄金盛典颁奖仪式也全部结束,和往年不同的是,这次的颁奖仪式放在了比赛之前,炉石传说的项目也是作为第一个登场,而不像往年一样压轴,一起来看看有谁获奖了吧!