大多数人都有这样一个误区:以为1080p就是1920*1080,2k就是2560*1440,4k就是3840*2160等等固定的分辨率,还找了所谓xx国际标准来佐证,其实没这么简单,也没这么复杂没这么简单是因为,任何所谓的几K,几P都不是指某一个固定的分辨率,而是指横向或者纵向的
昨天OPPO沈义人放出一张OPPOFIND X2海报,其图中出现了一个用户认知以外的参数“3K”,一时间引发了不小争议,然而今天沈义人居然还在解释这个3K没有错,从这一点看,这件事真正目的就已经跟几K没有关系了!
近两年新兴了一种新的超高清分辨率(2560*1440 2K),市面上大家较为熟悉的旗舰机型 三星Galaxy Note5、LG G4、小米Note 顶配版 以及 360手机奇酷旗舰极客版 采用的都是2K屏。
如今,随着3D游戏的真实感和画质越来越好了,游戏中的人物、场景连细节都变的十分逼真,人物可能细致到毛孔都可以看的一清二楚,如此精细的表现,对于玩家的显卡也带来了不少负担,所以游戏也是推动了硬件快速发展的原因之一,永远会逃脱不了“安迪比尔定律”。
如今现在很多用户使用2K、4K的高分屏,例如2560*1440分辨率,3840×2160分辨率,屏幕分辨率高可能会导致部分未适配Win10的软件程序显示不尽人意,例如出现软件界面变小,软件字体模糊等问题。那么我们要如何解决这个问题呢?