不得不说,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》,更像是正作的新资料片,并且基本没有改动。在操作系统和可用人物上,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》与正作《影子战术:将军之刃》没有任何区别——玩家依旧最多能操控隼人、友希、无限、爱子、琢磨,五个角色,每个角色的招式和设定,也没有发生变化和改动。
《影子战术》是一部优秀的即时战术游戏,与我们所熟悉的即时战略游戏有些许出入,RTS游戏需要对许多战略因素进行考虑,而RTT游戏往往替玩家省略了这些,玩家更多的是直接操控游戏角色,同时对敌人视野进行了补充,在视野中被发现,则会引起对方警觉及相应的行动,玩家因此需要时刻注意游戏中敌人的行为及视野分布,从而谨慎地操控角色以潜行、投掷道具、布置陷阱等方式来完成游戏关卡。
没错,作为一款老游戏《Shadow Tactics》影子战术:将军之刃又史低了。在现在大厂都只做3A,主流都是MOBA的时代,RTT这么小众类型的游戏现在还有谁会做呢?关键是品质还如此之高。如果吃腻了山珍海味大片轰炸,这种能轻易杀时间,品质优秀的游戏,除了买买买,还有什么好说的?
忍者题材FPS游戏《影子武士》续作《影子武士2(Shadow Warrior 2)》今日公布了最新11分钟实机影像。【游侠网】《影子武士2》最新演示本次影像以树林为舞台,视频中玩家将在枪刀和忍术中自由交替使用将敌人斩杀。在前作的基础上本作追加了4 CO-OP模式。
单独使用他们的技能可能差不多,但是在每个关卡中,会有很多角色一起出现,不同角色之间的技能组合会催化出不同的化学效果:比如用无限清酒引诱敌人,用尤溪的陷阱将其杀死,既可以避免肉体引诱敌人的繁琐操作,又可以避免处理尸体的过程。
联合创办人 Dominik 与 Johannes 共同公布了 Mimimi 工作室未来的动向,自 2008 年工作室成立以来,他们在过去 15 年里专注制作野心愈来愈庞大的作品,但也无形为自己的家庭带来沉重的负担,因此决定在《影子诡局:被诅咒的海盗》推出后结束工作室的开发,以考虑自身家庭为主。
上世纪80年代,中国引进了一部美国电视剧,叫做加里森敢死队。讲述了二战后期美军中尉加里森从监狱中找来几名罪犯,这些人各有所长且极具个性,抱着立功赎罪的想法组成了敢死队,深入德军敌后执行各种艰巨任务,为战争胜利做出了巨大贡献。这部剧给很多人留下了深刻的印象。
说到潜行游戏,相信很多人第一时间就会想到KONAMI的《合金装备》,而开创潜行游戏黄金时代的,也正是《合金装备2:固蛇》,游戏中的敌人具有45°的视角,能对各种声音做出反应,而且在玩家触发警报之后,还会呼叫支援。
这个开始于 2001 年,在 2007 年以后便长期沉寂的游戏系列,因为原开发商 Spellbound Entertainment AG 与原发行商 Atari SA 的相继破产重组,其IP版权被转卖,怎么看都是从此消没的结局。