一个妲己+一个安琪拉蹲草丛瞬间秒人,一个韩信+一个赵云挑翻全场,不过这种套路必须两个人才能实现。而在即将上线体验服的契约之战新模式里,你可以选择2个英雄并在游戏时随时切换,一个人完成以上操作,瞬间释放两个大招,疯狂输出。
而这些供玩家娱乐的模式一般仅上线一周左右的时间,可以说吊足了玩家的胃口,但那些体验过的玩家才知道游戏策划如果不这样安排,那么这一种娱乐模式依旧无法存活太长时间,虽有一些新鲜感但玩法简单耐玩性也不高,所以导致玩几局这类模式就会腻。
《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!一技能召唤一只小鸟,对敌人进行标记并造成伤害,然后我们的普通攻击和技能,都是可以触发这个印记的,造成最大生命值6%的伤害,并且没提升40点额外攻击力会再增幅1%,什么是额外攻击力呢,我们点开英雄面板括号里面的绿色代表了额外攻击力,铭文、皮肤、装备都可以增加,并且当你触发这个印记后,还会减少一技能的3秒冷却时间。
第二条射手不转线,第一条是因为风险和收益不成正比,但是更重的是射手前期拥有更好的选择,那就是打压敌方射手,对线一直压制敌方射手一定比你转线更有用,在队友总是来支援的情况下,完全可以让敌方射手在二塔坐牢,而不是队友帮你清理完兵线之后,你去吃中路的线多个几十块钱的收益。
大家好我是指尖,对于新鲜的事物我相信绝大多数玩家还是喜欢去尝试的,王者荣耀自上线以来诞生了很多的新玩法,前有五军之战、契约之战,后有边境突围和年度ip自走棋,然而经历了一段时间的沉淀后,大多数的娱乐模式都是在和人机对打,玩家流失极为严重。
作为两款热门的moba游戏,LOL和《王者》的对比似乎一直没停过。在LOL玩家眼里,游戏已经火了10年,再火下一个10年理所当然。但是在王者玩家眼里,作为10年的moba老游戏,LOL的热度早已下降,玩家需要寻求新的玩法和游戏。
王者的娱乐模式现在真是花样百出,有深渊大乱斗,火焰山大战,克隆大作战,契约之战,王者模拟战,日之塔,边境突围,五军对决等。从图片可以看到深渊大乱斗,火焰山大作战等都不需要下载就能玩,估计玩的人还是很多的。