作者:NGA-瑞莱的冰晶节杖先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。
魔兽世界6.0战斗贼输出手法 6.0战斗贼输出手法分享德拉诺之王6.0战斗贼输出手法,6.0战斗贼PVE输出手法,魔兽世界6.0战斗贼输出手法。以下这些都假设你90级天赋选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
输出手法:小怪就是平A背刺切割然后无限背刺,看怪血量跟自身能量最后一个是邪恶还是背刺,打boss我是起手二星背刺切割然后冲动剑舞全开五星补了剔骨然后继续一星背刺切割,切割结束后xx星切割,有能力就吃菊花茶,各种buff最好进本前去搞好!
魔兽怀旧服开放80级之后,盗贼将会一洗TBC小黄人的阴霾,荣升黄总。刺杀贼之所以在前期非常强势,根本原因是80级盗贼的毒药伤害得到了史诗级加强,而刺杀贼又是以毒药伤害为主,不需要太好的装备基础,依然可以打出很不错的伤害,这就导致80级P1阶段,刺杀贼的伤害直接进入T0位置,单体BOSS伤害无人可出其右。
新浪游戏 2015-04-01 13:53显示图片前言结合贼友们的战斗贼打LR的经验,最近我玩PVE之余也有研究战斗贼打LR的打法,首先说下我的天赋雕文,我的第一层加的是狡诈,我永远推崇PVP玩家第一层必点狡诈,它依旧是天赋第一层PVP首点天赋!
连日来,战斗贼连续感受到爸爸的爱,接连buff了几次。虽然每次的buff都是小的可怜,但好歹也是buff,毕竟蚊子再小也是块肉。你看看隔壁哭晕在厕所的风行僧.....而最近一次buff也是buff了全职业对急速的收益,无形间也是对战斗贼的一大好消息。
首先要说,在Boss战时间越发压缩的版本末期,所有AOE专精的日子都不好过。战斗因为技能CD相对长,以及不可逆转的"灯"机制,容错率更低,因此更有必要打得细一些。这个贴谈不上指导手法或者开创什么新思路,只是帮助新手盗贼更加明确打战斗时的技能安排。
近日看到6.0.2前夕版本看到战斗贼模拟dps再一次三系垫底有感而发制作此贴楼主7年dz生涯,一路以来都只是一个玩得很一般的盗贼,没打进过榜单,没去过一流公会。所以发帖没有什么说服力,只是自己那么多年玩盗贼的一些感觉。反正也只打4-5周,如果错漏百出大家一笑而过。
盗贼是近战DPS的标杆职业,不仅拥有出色的DPS能力,还拥有最强的生存能力。三系天赋刺杀战斗敏锐拥有不同的副本表现。简单评述如下:刺杀天赋:拥有斩杀能力,在低血量BOSS狂暴后伤害不俗,在副本初期开荒斩杀期比较长的战斗中,刺杀天赋使用广泛。