目前版本的Raid较为简单,大多数能打团的召唤存在伤害溢出的现象,由于玩家普遍认为召唤操作复杂,所以在这样的大环境下是否可以简化操作,楼主有以下想法。首先,这样的方案主要以简化宝宝为核心。目前大部分召唤还是双上位加点,以火暗为主,少量冰雪套的玩家选择冰暗。
自从韩服进行如上改版之后,就经常能看到不少召唤玩家发表“召唤兽平A伤害已经不行啦”“召唤现在是一个爆发职业,续航已经不行啦”的言论类似的经典言论还有“召唤续航X分钟不如红眼哥一血爆”放养与附灵此消彼长,不经过测试的话确实会容易觉得召唤兽的伤害重头在附灵了。
堆了8级附灵后总感觉BB存在时间短得不行,于是对这进行了粗略测试,结果可怕的不行——这技能绝对是DNF目前为止描述最混乱的技能之一。先上LV8(左)和LV3(右)附灵技能描述对比图:P1:持续时间下面是LV8附灵下的王持续时间(上)和LV3下的王持续时间(下)200*(1-0.
DNF召唤国服SB1版本加点教学,我不告诉你具体的加点,但是可以告诉你加点模块,你自己照着加。适合自己的加点才是最好的!此次加点考虑到各种地图的适用性以及发展性,集合各种技能优势进行合理的组合,从而形成一套综合性较好,适合大众的主流加点体系。以下对于体系的各技能进行详细分析。
【科技讯】4月26日消息,DNF召唤师改版详解, DNF体验服更新内容分析。DNF召唤师改版近期有很多玩家都在讨论这个问题,小编在论坛里发下了几个大神们关于DNF召唤师改版的预测,就让我们就来一起看看这次DNF召唤师改版会出现什么样的改动吧。
110级副本最大的不同之处是,一个副本内不再仅有一只高难怪BOSS,而是由至少几只精英怪+BOSS的构成,甚至有可能多只BOSS,被破坏的寂静城中有贝奇、小丑、双子、改造月光5只BOSS以及一堆的小怪房间,保留了死亡不重置技能的设定,这点对召唤来说有好有坏,好是召唤的死亡收益相对其他职业不高,坏是召唤的一二觉CD时间不会因死亡重置。
dnf召唤师在TB版本魔界的召唤浴火重生中得到了很大的强化几乎每种宝宝的攻击力都提升了不少,而且上位精灵及其以上召唤兽的攻击模式也得到了改善与加强。本来召唤师就是一个特别擅长刷图的职业,现在就改版的情况想必单刷也会更加轻松安逸.
看图自由6+和谐3(前提你满下位一个,上位2个),空出项链弄魂链。三改后,和谐6+自由3(满一个下位+3个上位),空出武器和右曹(右曹中级泪,高级更好)。恩,其实召唤需要异界,尤其满下位。我满小火,满花,精灵王,四叔,上位冰火,魔法秀,点燃,丸子。下位火攻击很厉害的,攻击CD0.
召唤是一个比较安逸的刷图职业,适合手残或是女生党!面对TB1的改版,召唤加点和流派又是一个问题,下边分享下玩家的加点!新人不会排版,不过献祭流用得上的技能信息基本都能在这里看得到吧~关于测试的什么的,文字和图不在一起就别介意了(反正图也没多少!!!!