知道吗? VR现在已经约"81岁"了对不起,我承认有点儿标题党,和苹果的关系可能没你想象的那么大……前言:曾 亲身感受过几款VR产品,近几天也看了大量有关VR的内容,本想直接给现在大热的VR泼点冷水,但限于身边没有样品,决定还是暂放一放。
5月19日,谷歌在美国加州山景城召开了Google I/O年度开发者大会,其中谈到了虚拟显示平台Daydream,Daydream平台主要涉及三个部分,分别是对支持VR模式的手机性能要求、针对厂商的 VR 参考设计以及 VR 内容平台,从中从不难看出2016年将是一场主打虚拟现实
1、Richard SkarbezRichard Skarbez是北卡罗来纳大学的博士生,他认为uncanny valley是N个维度,会从根本上影响VR设计决策,需要从图形、音效、音乐乃至触觉等各个方面才能达到一定的仿真度。
想必大家已经听闻了很多关于HTC Vive的消息,戴客网也曾多次向大家介绍了Vive游戏内容盘点、上手体验、外设周边以及购买建议,今天我们则为大家介绍这款头显所采用的技术专利,扒一扒是哪些技术成就了这款VR。
来源:信阳新闻网 近年来,5G通信的商用化推动了虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术的发展,为人们提供身临其境的体验。随着VR业务数据流量的显著增加,用户设备无法及时处理超大计算量的VR业务渲染请求,因此难以满足用户的低延时需求。
一场专为 VR/AR 开发者准备的盛会将于今年 11 月在旧金山举办。今年年初,游戏开发者大会(GDC)举办了第一次虚拟现实开发者大会(VRDC),取得不错的效果。现在,主办方决定独立举办 VRDC,不再将其作为 GDC 的一部分。
普遍应用仍需5至10年VR技术方兴未艾O2O之后,AR/VR领域正快速成为新的投资热点。在2016年深圳IT领袖峰会上,VR/AR也成了热门讨论话题。 过去一段时间,一批VR企业相继获得融资,迅雷CEO邹胜龙日前表示,VR是下一个能出现几家百亿美元的超级独角兽的风口。
今天的游戏包括分支领域最火的无疑就是VR技术了。作为资深技术粉支持者的小伙伴来一起了解下VR大历史吧。——总论:VR的三大历史进程1.前身技术(从物理世界渐渐转向VR世界)2.AR(现实世界被赋予VR的要素,增强现实)3.