文 | 可儿游戏说 原创文章,抄袭必究连雨不知春去,一晴方觉夏深。很开心又和大家见面啦,我是你们的小可爱,可儿~前言“暴击率和暴击效果还有区别?”这竟然是大部分玩家惊讶所在。很多人在这之前会理所当然的认为暴击率和暴击效果是一个概念。
#头条创作挑战赛#文│丹青解说原创保护 请勿转载相信大家经常听到这样一个词汇,那就是───暴击效果。暴击效果到底是什么?它和暴击有什么不同?它的存在有什么价值和意义?这个效果究竟是如何计算的?又该如何去搭配暴击效果?
我也没想到,这个问题竟然也会是热点,那咱们就聊聊这个好了。一、暴击率顾名思义,暴击率是普攻和一些特殊技能(比如马可波罗叠满被动之后的技能的真实伤害)可以造成暴击的概率。暴击率上限100%,额,其实也可以突破100%,但是也没有任何意义了,因为王者荣耀没有抗暴装备或者技能。
王者荣耀自从爆伤上限改了以后,暴击效果上限250%,如果带10无双再出无尽就会溢出,推荐的一直都是3无双7祸源,但最近越来越流行的伽罗的一个“10无双+电刀红叉”套路,却把一大堆玩家带进沟里了,排位里用10无双电刀红叉泣血,不出无尽的,基本10个10个坑。
蒙犽自上线以来经历了三次降温,最近的一次调整将一技能减移动速度10%改为固定50点、一技能伤害由5(+10/Lv)(+0.35Ad)改为5(+10/Lv)(+0.32Ad)、二技能前期CD加长。这意味着一个基础移速360点的蒙犽,在释放一技能时,移动速度比原来多减14点。
今天,来与大家分享一下王者荣耀里30条助你上分的小知识,会有你不知道的冷知识吗?1:减速叠加是乘法百分比叠加并不是加法叠加,比如我们在同时受到20%与30%减速时,那受到总减速为1-×=44%,并不是二者相加后的50%;