在现代软件开发中,插件是一种常见的扩展机制,它可以使系统更加灵活和可扩展。本文将介绍如何使用现代C++来实现一个简单但功能强大的插件框架。什么是插件框架?插件框架是一种允许在应用程序中动态加载和卸载插件的机制。
由于Winform的界面是模块化的方式独立开发,因此对某些表来说,可以独立开发模块,那么它的Winform窗体界面也应该是在独立的项目上,开发完毕后,我们在主体框架里面通过菜单动态配置即可加入到系统中使用的。
看着正式服乱糟糟的界面,那么多的装备不知道该如何兑换和选择,那么多的技能不知道该如何循环,今天单机哥8个插件解决你所有问题,没有任何广告,放心食用。第一个插件,Pawn,根据你当前的天赋选择最适合你的装备。
前言最近由于工作原因,外加上犯懒,有一段时间没关注魔兽上的事儿,平时下班偶尔打打本野外逛一逛啥的前一阵国服知名盗贼玩家uc卖插件的事儿闹得沸沸扬扬,6月9日,uc发了道歉的视频,才引起了我的兴趣,先就事论事来说,不管他这个插件原创度有多少,拿出来卖钱也是不合适的,他自己也承认了,
作者:NGA Dash8097经过几天的制作终于完成啦!2个狮鹫中间的是施法条,布局是一改再改,终于改出一个自己喜欢的布局。不仅适合DPS而且适合治疗。团队框放中间也不会挡住自己的脚底!这得归功于SUNNART插件的强大自定义分辨率功能!
所以想想还是写点没啥人写过的通用的东西吧, 比如键位, UI 设置, 和一些基础理论之类的. 或多或少地, 对副本输出, 或是 pvp, 或是单刷, 都有点帮助吧. 这里的内容, 也不仅仅适用于怀旧服, 有些也适用于正式服. 可能很多内容很多人都知道, 也可能有人不知道, 知道的嘴上留点德当看个垃圾完事。
终于要轮到治疗组了,由于本人在整个TBC阶段没有用治疗进过团本,所以也一直没有合适的治疗框架推荐。上周有空用奶骑打了两个CD的风暴+毒蛇,研究了一下著名的“巫毒”框架,发现着实好用,在这里为大家强烈推荐。