ELO,是系统综合玩家在各个段位排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等数据后得出的一个值,通常也称为隐藏分或隐藏段位,而“elo机制”是匹配机制的一部分,系统会根据玩家的elo值,在匹配时安排elo值相近的玩家作为对手和队友。
前言:ELO机制,是现在英雄联盟手游热度最高的话题,打开论坛,几乎都是在吐槽ELO机制给他们带来的困扰,但细心的栗原发现,吐槽这个机制的人大部分都段位不高,而且喜欢玩一些奇奇怪怪的英雄,比如打野龙女,射手寒冰等等这类版本不怎么强势的,那ELO机制真的有他们所说的那么恐怖吗?
关注阿毛君,游戏贼开心~大家好,我是阿毛君解说。有关于王者的匹配机制,其实大家有很多的讨论,很多人都认为,官方采取了elo的匹配机制,这也是坊间流传比较广的说法,其实也就是说官方在操控玩家们的胜率,将其整体维持在50%左右,胜率不会太高,当然也不会太低。
从一名程序员角度来说,这个王者的ELO机制真的做的很有意思。猜测的由来有几点:1,以KDA为核心的话,你的输赢和在线时常哪都不重要了,也就是说你连输是正常的,因为你输的时候,你的KDA依旧很高的话,就怪不得系统给你匹配KDA低的队友了。
因为LOLM国服从这个赛季开始,与国际服同步采用MMR机制了。通俗点说,也就是钻石段位的玩家想要上分,只会匹配到隐藏分在钻石及以上段位的玩家,靠ELO打上钻石的人,遇到靠自己上钻石的玩家,自然是只能输了。
前导:英雄联盟手游发布后,迅速获得老玩家喜爱。一开始LOLM热度的确很高,后续有所下降。有了手游之后,大家可以随时玩一把英雄联盟,但不止一位玩家被手游的机制劝退过。这个机制隐藏在各种游戏中,而英雄联盟手游里表现尤为明显。一个名为“elo匹配” 的机制,导致很多玩家放弃游戏。
之前王者荣耀新版本更新后,排位保护卡改为了段位保护卡,对于不少玩家来说就失去了原本的效果,原本排位保护卡能够在玩家掉星的时候可以直接触发抵消扣星,而改动后必须要在跌落一个大段位的时候才可以触发使用,很多情况是无法用到这个段位保护卡的,所以这个改动也是得到了不少玩家的调侃。
在王者荣耀中,Elo机制可谓是经常被提起的一个东西,但要问玩家们Elo机制具体是什么?但通过实际的对局体验,就会发现Elo机制的一些特征:当连胜的时候,很容易遇到坑队友,而连败时,同样容易遇到大神队友,轻松就能获胜。