最后一天,最后一天了,今天是这个月的最后一天,同时也是我们本期战令的最后一天。每一次到战令即将结束的时候,我都要和大家科普一个知识,不是说我不尽早的告诉大家,而是官方这个入口开放的时间很刁钻。基本上只有等战令结束的前两天才会公布,而这一次更是夸张,直到今天最后一天才公布。
谈起欧美女星科洛·莫瑞兹,你会想起她的哪个角色?是美丽而神秘的女吸血鬼“艾比”,是备受排挤和欺凌的“魔女”嘉莉,亦或是酷到没边的凶猛萝莉“超杀女”?童星出身的科洛·莫瑞兹,当年凭借《海扁王》中的“超杀女”一角一炮而红,留给观众极为深刻的印象。
如果将艾莉线比拟充满第一代风格的最后生还者,那么艾比线则开始走起了大场面,场面宏大的令人不免想起了神海4和古墓丽影,而艾比个人的外表也和艾莉相差甚远,肌肉隆起,体格雄壮,甚至在游戏接近尾声的时候蛇帮匪徒给艾比冠以像熊一样的比喻,艾比的行动天生就给人一种第一滴血的感觉,也就是所谓的万事皆可刚,身体就是最强的武器,但让玩家感到不能接受的是艾比的故事线大部分和艾莉没什么关系,艾莉和艾比之间你追我赶的桥段只在结尾处出现,那么在此之前艾莉追杀艾比的这三天,艾比的剧情向给玩家展示了什么呢?
要说《孤岛惊魂》系列的特色,大概在于边陲之地的旖旎风光与颇具个性的反派人物。在前几年的育碧游戏中,比如《刺客信条起源》,这种填充内容的过度快餐化饱受质疑,于是在后续的作品中我们看到了持续的改进,比如《刺客信条奥德赛》中尝试为任务增加了宽线性的推进方式与多样化的结局、在《刺客信条英灵殿》中,探索内容不再可以简单获取——纵使你天生神力,也没法物理破坏小木屋的墙壁去获取收集物,在《孤岛惊魂 6》中,这种“复杂化探索”的特征甚至被进一步强化,比如“寻宝”任务的复杂程度和流程长度甚至堪比《古墓丽影》或者《神秘海域》中的探索任务——但矛盾其实是有在加深的,那就是剧情体验的沉浸感是被进一步割裂的。