如果你决定推出一款移动游戏,定会面临激烈竞争——仅在苹果应用商店,游戏数量就超过20万。但机遇也很大:去年,全球移动游戏使用率增长了66%。这意味着,开发者需确保游戏初上架时就带给用户良好的第一印象,如果做不到这一点,你将有可能失去观众,盈利随之受创。
手游发行公司主营业务主要涉及代理游戏的采购、运营及盈利模式。代理游戏的采购产品接触阶段手游发行公司通过与网络游戏授权商保持频繁、良好的沟通,积极参与各类产业会议,及时检测专业网络游戏媒体的资讯动态,及时获得新游戏的产品信息。
每提起游戏发行商,很多人可能会浮现出第一印象:高大上、资金雄厚、游戏产品多……或者另一种不太好的看法:捞快钱。如潮汐之水,来的快,去的也快。这两种看法均来自行业内人士。分歧如此巨大,究竟是什么原因引起的呢?游戏发行商一般以两种方式来存活,联运或者产品独代。
点击分享本文: 文/杨路 (游戏陀螺 特约撰稿人)本文为手游立项四部曲的第四篇,同时也是立项之问答第二篇,在上一篇的立项文章中,我们解决了如何做一款有趣的游戏、如何确定核心玩法和PVP怎么做的问题。那么今天我们就讨论画面选择、题材确定以及研发周期和节点上的问题。
首页>>专题>> 广电总局:网络游戏申报流程详解及内容出版管理政策解读点击分享本文: 在广电总局提出要实施新规后,游戏行业算是炸开了锅。同时,广电总局也开始通过线下会议的方式对这些热锅上的蚂蚁进行培训,进一步详解网络游戏申报流程并解读内容出版管理政策。